Thai ZBrush

Archive for กรกฎาคม 24th, 2007

พอดีมีนักเรียนบางท่าน ติดต่อมาว่าปั้นยังไม่ได้ดีนัก วันนี้ ผมจะมาบอก Tips ง่ายๆนะครับ

เรื่องตามคนอื่นไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับแรกๆ ก็อย่างงี้ครับ ฝึกฝนมากๆ จะดีเอง

งานแรกนี้เป็นงานที่ทำการปั้นจากทรงกลม (PolySphere นะครับอย่าเอา Primitive Sphere) เทคนิคง่ายๆมีดังนี้

1. ตอนคุณเริ่มปั้นให้ทำการ Reconstruct Subdivision มาให้ต่ำๆ เพราะจะได้จัดการง่าย

2. ใช้ Tweak ให้มากที่สุด ให้ได้โครงที่ต้องการก่อนที่จะเริ่มการ *ปั้น* จริงๆ


3. พยายามปั้นที่ Subdiv ต่ำๆเข้าไว้ให้ได้ทรงก่อน อย่าไปสนรายละเอียด

ผมจะแนบตัวอย่างโมเดลให้ดูนะครับ (กดขวาแล้วเซฟ) เอาที่ Subdiv เล็กๆ จะได้ดูง่ายๆ ซึ่งใช้เวลาทำเพียว 10 นาที โมเดลมีโพลิกอนเพียง 1536 ที่ซับดิวิชั่นสูงสุดเท่านั้น อย่างที่บอกคือพยายามอย่าไปใส่ใจกับรายละเอียด เพราะหากเราได้เบสที่ดีแล้ว จะทำให้ปั้นง่ายขึ้น

ลองทำดูแล้วถ้ามีคำถามอะไรก็ยิงเข้ามาได้ครับ

วันสุดท้ายของรุ่นแรก เป็นการสอนแบบสบายๆ เนื้อหาไม่หนักมากนัก เริ่มจากการเรียนรู้ระบบ Lighting ในโปรแกรม การจัดแสง ประเภทของแสงต่างๆ จากนั้นผมก็สอนระบบการทำ Material Capture ที่สามารถจำลองวัสดุจากรูปถ่ายทีมีอยู่ได้

แถม Material ที่ผมทำการ Capture ซึ่งใช้รูปต้นแบบจากคุณ Magdalena (ผมก็ได้ความรู้เรื่อง ZBrush MatCap จากเขานี่แหละ) เป็นวัสดุประเภทโลหะ ที่มีค่าสีปกติและค่าสีของบริเวณซอกหลืบแตกต่างกัน

จากนั้นก็ทำการสาธิตระบบการ Rig Model ด้วย ZSphere

ตามด้วย การสร้าง Displacement Map และทดสอบเสร็จสรรพในโปรแรกม ZBrush เอง

ขั้นตอนกาารเทส Displacement Map

1. เอาโมเดลที่ปั้นมาทำการสร้าง Displacement Map โดยทำที่ Subdivision ที่ต้องการเอาไปใช้งานจริง

2. จดค่า Alpha Depth Factor เอาไว้ในการใส่ค่าความเข้มคืนตอนเทส Displacement Map

3. Export โมเดลเป็นไฟล์ Obj เซพ Displacement Map เป็นไฟล์โฟโต้ชอบ

4. ทดสอบ การแมบในโปรแกรม (ใช้ค่า Alpha Depth Factor)

ภาพบรรยากาศวันนี้

เสร็จคลาส 3 โมงกว่าๆ ดูแล้วแต่ละคนมีไฟกับโปรแกรมมาก จบแล้วยังไงก้อส่งไฟล์มาให้ผมโพสให้เพื่อนๆดูด้วยนะครับที่ Yongkiatk@gmail.com


Posts made this month

กรกฎาคม 2007
จ. อ. พ. พฤ. ศ. ส. อา.
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 426,097 visitors