Archive for กรกฎาคม 5th, 2007
คอร์สสอนโปรแกรม ZBrush ตั้งแต่พื้นฐานในการใช้งานโปรแกรม ที่โรงเรียนสอน ZLA (www.z-la.com) โดยมีเนื้อหาคร่าวๆที่จะครอบคลุม ดังนี้
INTRODUCTION TO ZBRUSH
หลักสูตรนี้แนะนำการใช้โปรแกรม Zbrush สำหรับผู้เริ่มต้นในการทำงาน 3 มิติ โดย เทคนิคการระบายแปรงให้เกิดเป็นรูปทรงของโมเดล 3 มิติ เรียนรู้การใช้งาน
เครื่องมือ และนำไปประยุกต์ใช้งานโดยเน้นเครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรมโดยรวม เพื่อปูพื้นฐาน
ไปยังการทำงานระดับสูง
พื้นฐานผู้เรียน
* การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows
รายละเอียดเนื้อหาวิชา
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 1: Introduction to ZBrush and Interface Navigation
o ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush interface)
o ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
o ศึกษาโหมดการทำงานของโปรแกรม แบบ Rapid Start และ Classic UI
o เริ่มการปั้นแบบ free form (การบ้าน โมเดลแบบ free form)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 2: การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D
o ศึกษา Gyro ระบบการจัดการวัตถุในโปรแกรม
o เรียนรู้การใช้งาน Primitive Geometry
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 3: Subdivision Modeling จาก Poly Sphere
o เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
o การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
o Apha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
o เรียนรู้เกี่ยวกับ SubTool และการประยุกต์ใช้
o (การบ้าน Model หน้าคนที่ปั้นจาก Poly Sphere)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 4: Material and Lighting
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
o แสงในโปรแกรม ZBrush
o การจำลอง Material โดยใช้ MatCap (การบ้าน Materials จากการทำ MatCap)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 5: Texturing and Coloring Model with Poly Painting
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
o UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV นอกโปรแกรม
o คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
o การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
o (การบ้าน การลงสีโมเดลที่ได้จากการเรียนครั้งที่ 4)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 6: ZSphere
o การปั้นโมเดลจาก ZSphere
o ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
o (การบ้าน โมเดลโครง ZSphere)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 7:Retopologize Model
o การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
o การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่องแสกนวัตถุ
o (การบ้าน ปรับ Topology ขอโมเดลที่เกิดจาก ZSphere)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 8: Projection Master
o คอนเซปการทำงานของ Projection Master
o การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
o การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
o (การบ้าน ปั้นโมเดลรายละเอียดสูง และใช้เทคนิค Projection Master)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 9: Transpose
o การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
o Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
o (การบ้าน โมเดลที่ปั้นและโพสแล้ว)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
* ครั้งที่ 10: ZBrush to Other Package Pipeline
o การนำโมเดลที่ปั้นไปใช้งานในโปรแกรมอื่นโดย Bump Map และ Displacement Map
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
รายละเอียดการจองคอร์สติดต่อได้ที่
ZLA DIGITAL ARTS
419 อาคารเวลเพลส ซ.รามคำแหง 43/1 แขวง วังทองหลาง เขต วังทองหลาง ก.ท.ม. 10310
โทร. 0-2934-6485 มือถือ 084-104-0088
Email: info@z-la.com
รถประจำทางที่ผ่าน:
สาย 60, 71, 122, 92, 58, 113, 93, 168, 99, 207, 115, 40, 182, 36ก., ปอ.113, ปอ.512, ปอ.60, ปอ.168, ปอ.93, ปอ.501, ปอพ.4
รายได้ทุกบาทเข้ากองทุนหนังสือการปั้นด้วยโปรแกรม ZBrush