Thai ZBrush

Archive for the ‘ZTool (Model)’ Category

โมเดล หัวกะโหลก  ZBrush Version 3.5R3 ที่ใช้ในการสอนที่ ZLA นักเรียนสามารถโหลดไฟล์ไปใช้ปั้นหรือศึกษาได้ที่นี่

จะปีใหม่ละ ไม่รู้ว่าจะให้อะไรดี พอดีโมเดลตัวนี้ได้ใช้สอนปั้นทางเน๊ต เลยขออนุญาติเอามาปล่อยให้ฟรีเป็นของขวัญปีใหม่ ให้ทุกคนที่สนใจ คนโหลดสามารถเอาไปใช้ได้เต็มที่โมเดลนี้ปั้นใน ZBrush Version 3 Revision 3 ตามลิงค์นี้ไปโหลดได้เลยครับ

ขั้นตอนการขึ้น
ZSphere Session:
http://www.screencast.com/t/OTY5ODZkZjY

Rough out proportion:
http://www.screencast.com/t/NTgzY2VlZjI

Sculpting:
http://www.screencast.com/t/NzRhYmVhOG

Refining Form:
http://www.screencast.com/t/ZDljZGVkMjI

Props creation with Mesh Extraction:
http://www.screencast.com/t/NTJkZGI3MDIt

Adding Teeth with basic Geometry shape/ Usage of Subtool Master:
http://www.screencast.com/t/OGY3ZDZlY

Creating Loin Cloth with basic Geometry
http://www.screencast.com/t/MTdhZjFjMzYt

Prop Creation using ZSphere as Subtool.
http://www.screencast.com/t/NTM2ZGM4NW

โมเดลนี้เป็นโมเดลที่ปั้นขึ้นอย่างรวดเร็วในคลาส ZBrush ที่ ZLA (รุ่นที่ 8) โดยตัวนี้ผมได้ใช้ Base Mesh ง่ายๅ ที่ขึ้นจากโปรแกรม Silo และปั้นจนเป็นหัวกะโหลก ตามที่เห็นได้ (และโหลดได้) ที่ https://zbrusher.wordpress.com/2008/12/07/ztool-skull-models/ และปั้นต่อตามจินตนาการ (จินตนาการไปถึงโคแนนแบบเก่าๆที่มีทรงผมแบบทรงหน้าม้ายาวๆ) ซึ่งพอปั้นเสร็จลอง Search หาดูใน google ก็ได้หน้าแบบนี้ออกมา ยังพอมีความคล้ายกันบ้าง หน้าออกดุๆ แฮะ สำหรับท่านที่อยากลองโหลดโมเดลไปดูสามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/model/model_conan.ZTL (ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลดได้โดยการ Click Mouse ขวาในแต่ละ Step และบันทึกเข้าเครื่องท่าน)

วันนี้ได้สอนเกี่ยวกับการปั้นหัวกะโหลก(อีกแล้ว) และครังนี้ได้ทำการบันทึก Steps ต่างๆ เอาไว้ด้วยนอกจาก Base  Mesh อย่างเดียว ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลดแต่ละ Step ได้โดยการ Click Mouse ขวาในแต่ละ Step และบันทึกเข้าเครื่องท่าน เหมาะสำหรับท่านที่อาจจะปั้นแล้วติดในบางเสต๊ปหรือต้องการฝึกการปั้นจากเสต๊ปที่เตรียมไว้ให้ (ทุกไฟล์ผมได้ทำการบันทึกเป็นไฟล์ .ztl สามารถเปิดได้จาก ZBrush เวอร์ชั่น 3.1)

นอกจากนี้ผมยังได้เพิ่มอีก Section หนึ่งในเว๊บให้เป็นแหล่งรวม ZBrush โมเดลและให้ทุกคนสามารถโหลดเอาไปใช้ศึกษาได้

ทีนี้เราลองดูในแต่ละขั้นแต่ละโมเดลหัวกะโหลกนะครับ

Step ที่ 1 Base (270 โพลิกอน)

Step ที่ 2 Define Basic Shape (270 โพลิกอน)

Step ที่ 3 Block Eye and main Feature(1080 โพลิกอน)

Step ที่ 4 Blocking finer Shapes (17280 โพลิกอน)

Step ที่ 5 Detailing the Surface (69120 โพลิกอน)

โมเดลหัวกะโหลกที่ปั้นขึ้นจาก Base Mesh ง่ายๆ ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีในการขึ้น Base Polygon และการปั้นให้ได้รูป ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลด Base Meshได้ที่ http://www.thaizbrush.com/model/base_skull.obj และโมเดลที่ทำการปั้นเสร็จแล้วที่ http://www.thaizbrush.com/model/final_skull.ztl (ในการเซพลงเครื่อง ให้ทำการคลิ๊กด้วยปุ่มเมาส์ขวาที่ลิงค์แล้ว Save Link As.. ไปที่เครื่องของท่าน)

พูดไปการปั้นแบบนี้เป้นการคลายเครียดที่ดีเลยนะครับ ลองทำกันดูวันละหัว กำหนดเวลาให้ตัวเองซัก ครึ่งชั่วโมงถึง 45 นาที ถ้ายังไงลองปั้นกันจาก Base Mesh ที่ผมปั้นขึ้นแบบคร่าวๆนะครับ สามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/img4blog/baseforsculpt.ztl แล้วลองเอางานมาโพสเพื่อแลกเปลี่ยนข้อคิดเห็นกันนะครับ

พอดีมีนักเรียนบางท่าน ติดต่อมาว่าปั้นยังไม่ได้ดีนัก วันนี้ ผมจะมาบอก Tips ง่ายๆนะครับ

เรื่องตามคนอื่นไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับแรกๆ ก็อย่างงี้ครับ ฝึกฝนมากๆ จะดีเอง

งานแรกนี้เป็นงานที่ทำการปั้นจากทรงกลม (PolySphere นะครับอย่าเอา Primitive Sphere) เทคนิคง่ายๆมีดังนี้

1. ตอนคุณเริ่มปั้นให้ทำการ Reconstruct Subdivision มาให้ต่ำๆ เพราะจะได้จัดการง่าย

2. ใช้ Tweak ให้มากที่สุด ให้ได้โครงที่ต้องการก่อนที่จะเริ่มการ *ปั้น* จริงๆ


3. พยายามปั้นที่ Subdiv ต่ำๆเข้าไว้ให้ได้ทรงก่อน อย่าไปสนรายละเอียด

ผมจะแนบตัวอย่างโมเดลให้ดูนะครับ (กดขวาแล้วเซฟ) เอาที่ Subdiv เล็กๆ จะได้ดูง่ายๆ ซึ่งใช้เวลาทำเพียว 10 นาที โมเดลมีโพลิกอนเพียง 1536 ที่ซับดิวิชั่นสูงสุดเท่านั้น อย่างที่บอกคือพยายามอย่าไปใส่ใจกับรายละเอียด เพราะหากเราได้เบสที่ดีแล้ว จะทำให้ปั้นง่ายขึ้น

ลองทำดูแล้วถ้ามีคำถามอะไรก็ยิงเข้ามาได้ครับ


Posts made this month

มิถุนายน 2017
พฤ อา
« เม.ย.    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 385,963 visitors