Thai ZBrush

Archive for the ‘Tips ZBrush’ Category

พูดไปการปั้นแบบนี้เป้นการคลายเครียดที่ดีเลยนะครับ ลองทำกันดูวันละหัว กำหนดเวลาให้ตัวเองซัก ครึ่งชั่วโมงถึง 45 นาที ถ้ายังไงลองปั้นกันจาก Base Mesh ที่ผมปั้นขึ้นแบบคร่าวๆนะครับ สามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/img4blog/baseforsculpt.ztl แล้วลองเอางานมาโพสเพื่อแลกเปลี่ยนข้อคิดเห็นกันนะครับ

คำถามจากคุณ pisetsak pukaewpueak เกี่ยวกับ Zmapper

Q: การทำ Zmapper น่ะครับ ประโยชน์มันเอาไว้ทำเกมใช่ป่าวครับ
A: ทำเรนเดอร์ปกติก็ได้นะครับ ไม่จำเป็นต้องเป็นงานเกม

Q: ทำไมใช้งานปุ่ม ZMapper ไม่ได้ครับ
A: อันนี้ต้องลด Subdivision ไปที่ Subdivision ต่ำสุดสุดแล้วค่อยกด ZMapper ครับ ส่วน Model นั้นจะต้องถูกกาง UV  แล้วนะครับ ไม่งั้นใช้ ไม่ได้ครับผม เพราะการใช้ Map ทุกชนิดต้องมี ยูวี  ไม่ว่าจะเป็น Displacement Map / Bump Map / Normal Map การกางยูวีที่ดีอาจต้องนำโมเดลไปกางในโปรแกรมอื่นนะครับ เช่น UVLayout

Q: zb ไม่มี UV เหรอครับ
A: ใน ZBrush มีการกางยูวีเช่นกันแต่ เป็นแบบ Auto จะไม่ดีเท่าไร  สามารถทำได้โดยไปที่ซับดิวิชั่นต่ำสุด ให้ไปที่ tool > Texture > AUV จเะเป็นการเซต UV แบบออโต้ครับ จากนั้นให้ไปที่ Texture  สร้างเทคเจอรืใหม่ แล้วทีนี้น่าจะสามารถใช้ Zmapper ได้ครับ

Q: เข้าได้แล้วแต่หน้าตาไม่เหมือนกับในหนังสือครับ เหมือนแถบข้อมูลไม่มี
A: แสดงว่าหน้าจอเล็กไป หน้าจอ Resolution หากไม่สามารถปรับ Resolution ได้ อาจจะต้องซ่อนเมนูฝั่งขวา แล้วเข้าไปใหม่

Q: Zmapper ต่างกับ Normalmap ที่สีฟ้าๆ ไหมครับ
A: ZMapper คือชื่อ plugin ที่เอาไว้สร้าง normalmap  นั่นละครับ

สวัสดีครับอ.ยงเกียรติ
1.ผมจะแก้รอย ซีม ที่มาจาก ซีแมพเปอร์ ยังไงครับ(มีรูปครับ)
2.คาวิตี้แมบ นำมาใช้ในส่วนไหนครับ
3.นอมัลแมบ ใช้กับโลโพลีกอน แล้วดิสเพลสเม้นแมป ใช้กับโมเดลประมาณไหนครับ หรือใช้กับตัวโลโพลีเหมือนกัน

1.ผมจะแก้รอย ซีม ที่มาจาก ซีแมพเปอร์ ยังไงครับ(มีรูปครับ)

ในส่วนรอยที่เกิดจาก ZMapper ให้ไปลองปรับที่ Seam Overpaint ครับ เลื่อนให้มีค่ามากขึ้นหน่อย แล้วลองสร้างอีกครั้ง

2.คาวิตี้แมบ นำมาใช้ในส่วนไหนครับ

ลักษณะของ Cavity Map นั้นจะออกมาคล้ายๆกับเมื่อเรนเดอร์ ambient occlusion pass ครับ สามารถเอามาใช้หลอก Composite ได้ในบางกรณี เช่น Composite ใน Photoshop

3.นอมัลแมบ ใช้กับโลโพลีกอน แล้วดิสเพลสเม้นแมป ใช้กับโมเดลประมาณไหนครับ หรือใช้กับตัวโลโพลีเหมือนกัน
ทั้งสองอย่างใช้กับโมเดลรายละเอียดที่ต่ำกว่าเหมือนกันครับ เพียงแต่ใช้คนละเทคนิค โดยมาก Normal Map จะใช้กับงานเกมหรืองานที่ต้องการเรนนเดอร์แบบ Real-time (หรือเครื่องอาจจะแรงไม่พอที่จะเรนเดอร์ Displacement Map) เช่นงานเกมส์ครับผม

คำถามจากคุณ finallyboy

ผมลองทำตามที่หนังสือแนะนำเรื่องทรานเฟอร์ ยูวีนะคับ
ผมลองเพ้นเท็กเจอร์ ซับละเอียดสุดในซีบรัช
แล้วก็เอ็กพอท ซับ1 จากซีบรัช เพื่อไปทำ ยูวี ที่โปรแกรมอื่น
จากนั้นเอ็กพอท กลับเข้าซีบรัช ยูวีเปลี่ยนตามก็จริง แต่ซับเพิ่มไม่ได้คับ โมเดลแตกกระจุยเลย
ไม่ทราบว่าเป็นเพราะอะไรคับ

หนังสือมีเนื้อหาครอบคลุมดีมากเลยครับ
อ่านสนุกมากเลย
ทำให้ฝึกโปรแกรมได้สนุกขึ้นเยอะคับ
แต่ประวัติของคุณ มนสิทธ์ รู้สึกว่าจะพิมผิดนะคับ

อืม เล่มแอดวาน จะทำเป็นภาษาไทยด้วยไหมคับ

คำตอบ

อันนี้เกิดจากการที่คุณไปกางยูวีแล้ว มีกา่รปรับเปลี่ยนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Model ไม่ว่าจะเป็น Vertex Point (Order) หรือจำนวนโพลิกอนที่เปลี่ยนไป ครับ ลองใช้ UVLayout (http://www.uvlayout.com/) ดู (ผมซื้อเวอร์ชั่นจริงมา ใช้ได้ดีมาก แต่ตอนเป้นเวอร์ชั่น cracked นั้นมีปัญหาเรื่อง Vertex Point Order ทำให้หลังจากการ import UV เข้ามแล้ว พอ Up Subdivision ไป โมเดลระเบิดครับ)

ครับ รู้สึกผิดอย่างแรงเหมือนกันครับที่ลง Profile พี่มนสิทธิ์ผิด ขอโท๊ดดดดดครับพี่

แหมช่วงนี้ห่างหายบลอกไปนานแสนนาน แต่ด้าน ZBrush การพัฒนาก็ไม่ได้หยุดยั้งแต่อย่างไร ช่วงนี้มีปลั๊กอินใหม่ๆที่น่าลองหลายตัว มีตัวหนึ่งเเขียนขึ้นมาเพื่อ support ตัว Subtool โดยตรงเช่นการ  duplicate, merge, export  subtools

โดยปลั๊กอิน ตัวนี้มีชื่อว่า Subtool Master โดยผู้อ่านสามารถไปดาวน์โหลดได้จาก http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=057154

ส่วนข้อมูลก่ารใช้งานเบื้องต้นสามารถเข้าไปอ่านได้จาก http://www.pixologic.com/docs/index.php/SubTool_Master_Introduction

ช่วงปีใหม่ได้มีโอกาสทดลองโปรแกรมอีกตัวชื่อ Topogun (http://www.topogun.com/) ตัวนี้เป็นโปรแกรมที่เน้นปรับแก้ Topology โดยเฉพาะ   ซึ่งจะว่าไปในโปรแกรม ZBrush ก็มีฟีเจอร์นี้อยู่แล้วแต่เจ้านี่ใช้งานง่ายมากๆ (ใครที่เคยใช้ใน ZBrush จะเห็นว่าบางส่วนนั้นทำได้ค่อนข้างยากเช่นส่วนเล็กๆมากๆหรือส่วนซอกหลืบ) นอกจากนี้ยังสามารถนำกลับมาปั้นต่อหลังจากการปรับ Topology สามารภนำมาใช้ควบคู่กับ ZBrush หรือ Mudbox(คู่แข่งตัวยงของ ZBrush) ลองดูเวอร์ชั่นเบต้าละ (แต่ต้องปรับปีเป็นปีก่อนนะถึงจะใช้งานได้)

งืมคิดว่าน่าจะเป็นโปรแกรมที่ผมจะสอยมาไว้เป็นอาวุธลับส่วนตัวซะแล้ว (โปรแกรมแนะนะโดยคุณใหญ่ ขอบคุณงับ)

ช่วงนี้งุ่นๆกับ Topology ค่อนข้างเยอะเพราะ กำลังทดสอบระบบแสกนหน้าและอีกหลายๆอย่างโปรแกรม ZBrush เองก็ทำได้ไม่เลวซึ่งการทำ Topology ใน ZBrush นั้นอาศับ ZSphere มาต่อๆกันแล้วสร้างเมชใหม่ขึ้นหลายๆคนอาจจะยังไม่รู้ว่า การทำ Topology คืออะไรง่ายๆคือการปรับ face polygons ต่างๆให้เหมาะกับการนำไปใช้งานประเภทอนิเมชั่นต่อนั่นเอง ลองดูตัวอย่างการทำ Topology ดูนะครับ

ลืมไปเลยกับการโพสที่ยุ่งยากเมื่อมี Subtool หลายๆ ชิ้น เพราะก่อนหน้านี้เราจะต้องทำการรวมให้เป็น Mesh เดียวกกันเสียก่อน เจ้า Transpose Master มาเสริมทำให้เราไม่ต้องไปวุ่นกับตรงนั้นเพราะมีปุ่มเพิ่มมาให้ 2 ปุ่ม คือTPoseMesh ที่จะทำการรวม Subtools ให้อัตโนมัติ และหลังจากที่เราทำการโพสท่าทางเรียบร้อยแล้วเพียงแต่กดปุ่มถัดมา TPose>SubTool เท่านี้ก้อจะแปลงกลับเป็น Subtools ดังเดิม ง่ายมั่กๆ และเป็น Plugin ที่มีประโยชน์ยิ่ง

ข้อมูลเพิ่มเติมดูได้ที่ http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?p=417808#post417808

 

ฟีเจอร์ใหม่อีกตัวที่น่าลองใช้คือ Poseable Symmetry ซึ่งทำให้ผู้ปั้นสามารถปั้นโมเดลให้มีความสมมมาตรตามแกนที่กำหนด ถึงแม้โมเดลจะมีการโพสท่าไปแล้ว

โดยสามารถเข้าไปใช้งาน  Poseable Symmetry ได้โดยหลังจากที่ทำการโพสโมเดลแล้ว (ด้วย Transpose) ให้ไปที่เมนู Transorm กดแกนที่อยากจะทำการปั้นแบบสมมาตร (X, Y, Z) แล้ว คลิกที่ปุ่ม Use Poseable Symmetryเมือ่ทำการปั้นแล้วจะเห็นว่าเคอเซอร์เปลี่ยนสีไปเป็นสีเขียว นั่นแสดงว่าอยู่ในโหมด  Poseable Symmetry แล้ว

Plug-in PolyPainting Plug-in ของ ZBrush 3 ตัวใหม่ ที่ทำให้ขั้นตอนการระบายสี Poly Painting กับการทำแปลงเป็น Texture ทำได้ด้วยความง่าย เพราะสามารถกดเพียงไม่กี่ปุ่มก้อแปลงไปมาได้แล้ว ช่างเป็น Plug-in ที่สะดวกมาก Plug-in ตัวนี้พัฒนาโดยคุณ Svengali มือ ZScript อยู่แล้ว นับเป็นบุญของพวกเราจริงๆที่มีเทพ ZSCript คอยสร้าง Plug-in เจ๋งๆ ให้ใช้ คุณสามารถโหลด Plug-in ตัวนี้ได้โดยตรงที่ http://pixolator.com/zbc/showthread.php?p=381748


Posts made this month

สิงหาคม 2020
พฤ อา
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 418,128 visitors