Thai ZBrush

Archive for the ‘Tips ZBrush’ Category

พอดีมีนักเรียนคนนหนึ่งโทรมาถามเกี่ยวกับเรื่องการปั้นแบบ Free Form จาก Base Mesh ที่เส้น Topology ไม่ดี แล้วจะทำการจัดการสร้างใหม่ให้ดียังไง โดยทั่วไปแล้วผมจะใช้ไม่ Retopology Tool ของ  ZBrush หรือไม่ก้อโปรแกรม Topogun ที่ผมเบต้าเทสอยู่ โปรแกรมนี้จะว่าไปเป็นโปรแกรมที่ดีมากในการจัดการสร้าง Topology ใหม่ติดอยู่อย่างคือแฮงค์บ่อยไปนิด แต่ก็พอให้อภัยได้ เพราะว่ายังเป็นเวอร์ชั่นเบต้าอยู่นั่นเอง สำหรับคนที่สนใจโปรแกรมนี้ลองศึกษาเพิ่มเติมได้ ที่ http://www.topogun.com/

อันนี้เป้นโมเดลที่สอนน้องคนหนึ่งเกี่ยวกับการใช้งาน ZSphere ร่วมเป็น Subtool โดยในโมเดลนี้มี subtool อยู่ 4 ชิ้นคือ

1. หัวโมเดล
2. ผ้าปิดตา
3. หนวด
4. เชือกคล้องที่ปิดตาโดย ตัวนี้สร้างจากการใช้ ZSphere

ไม่ว่าเราจะเชี่ยวชาญขนาดไหน ในการปันนั้นควรให้ ตาคู่สดๆ มาดูผลการปั้นและให้ ออกความคิดเห็นเกี่ยวกัยสิ่งที่คุณปั้นในเชิง Constructive Criticism อันจะทำให้การปั้นนั้นพัฒนาไปได้ ผมได้มีโอกาสให้คุณ Alex ได้ช่วยดูและแนะนำ และได้ปรับหัวที่ปั้น โดยส่วนที่ทำพลาดไปก็จะเป็นเรื่องยิบย่อยแต่สำคัญ นั่นก็คือสัดส่วนกะโหลก ซึ่งอันนี้พลาดเพราะไม่มีภาพต้นแบบในการปั้น (ปั้นสดนั่นเอง) และ ในส่วนของใบหู

พูดไปการปั้นแบบนี้เป้นการคลายเครียดที่ดีเลยนะครับ ลองทำกันดูวันละหัว กำหนดเวลาให้ตัวเองซัก ครึ่งชั่วโมงถึง 45 นาที ถ้ายังไงลองปั้นกันจาก Base Mesh ที่ผมปั้นขึ้นแบบคร่าวๆนะครับ สามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/img4blog/baseforsculpt.ztl แล้วลองเอางานมาโพสเพื่อแลกเปลี่ยนข้อคิดเห็นกันนะครับ

คำถามจากคุณ pisetsak pukaewpueak เกี่ยวกับ Zmapper

Q: การทำ Zmapper น่ะครับ ประโยชน์มันเอาไว้ทำเกมใช่ป่าวครับ
A: ทำเรนเดอร์ปกติก็ได้นะครับ ไม่จำเป็นต้องเป็นงานเกม

Q: ทำไมใช้งานปุ่ม ZMapper ไม่ได้ครับ
A: อันนี้ต้องลด Subdivision ไปที่ Subdivision ต่ำสุดสุดแล้วค่อยกด ZMapper ครับ ส่วน Model นั้นจะต้องถูกกาง UV  แล้วนะครับ ไม่งั้นใช้ ไม่ได้ครับผม เพราะการใช้ Map ทุกชนิดต้องมี ยูวี  ไม่ว่าจะเป็น Displacement Map / Bump Map / Normal Map การกางยูวีที่ดีอาจต้องนำโมเดลไปกางในโปรแกรมอื่นนะครับ เช่น UVLayout

Q: zb ไม่มี UV เหรอครับ
A: ใน ZBrush มีการกางยูวีเช่นกันแต่ เป็นแบบ Auto จะไม่ดีเท่าไร  สามารถทำได้โดยไปที่ซับดิวิชั่นต่ำสุด ให้ไปที่ tool > Texture > AUV จเะเป็นการเซต UV แบบออโต้ครับ จากนั้นให้ไปที่ Texture  สร้างเทคเจอรืใหม่ แล้วทีนี้น่าจะสามารถใช้ Zmapper ได้ครับ

Q: เข้าได้แล้วแต่หน้าตาไม่เหมือนกับในหนังสือครับ เหมือนแถบข้อมูลไม่มี
A: แสดงว่าหน้าจอเล็กไป หน้าจอ Resolution หากไม่สามารถปรับ Resolution ได้ อาจจะต้องซ่อนเมนูฝั่งขวา แล้วเข้าไปใหม่

Q: Zmapper ต่างกับ Normalmap ที่สีฟ้าๆ ไหมครับ
A: ZMapper คือชื่อ plugin ที่เอาไว้สร้าง normalmap  นั่นละครับ

สวัสดีครับอ.ยงเกียรติ
1.ผมจะแก้รอย ซีม ที่มาจาก ซีแมพเปอร์ ยังไงครับ(มีรูปครับ)
2.คาวิตี้แมบ นำมาใช้ในส่วนไหนครับ
3.นอมัลแมบ ใช้กับโลโพลีกอน แล้วดิสเพลสเม้นแมป ใช้กับโมเดลประมาณไหนครับ หรือใช้กับตัวโลโพลีเหมือนกัน

1.ผมจะแก้รอย ซีม ที่มาจาก ซีแมพเปอร์ ยังไงครับ(มีรูปครับ)

ในส่วนรอยที่เกิดจาก ZMapper ให้ไปลองปรับที่ Seam Overpaint ครับ เลื่อนให้มีค่ามากขึ้นหน่อย แล้วลองสร้างอีกครั้ง

2.คาวิตี้แมบ นำมาใช้ในส่วนไหนครับ

ลักษณะของ Cavity Map นั้นจะออกมาคล้ายๆกับเมื่อเรนเดอร์ ambient occlusion pass ครับ สามารถเอามาใช้หลอก Composite ได้ในบางกรณี เช่น Composite ใน Photoshop

3.นอมัลแมบ ใช้กับโลโพลีกอน แล้วดิสเพลสเม้นแมป ใช้กับโมเดลประมาณไหนครับ หรือใช้กับตัวโลโพลีเหมือนกัน
ทั้งสองอย่างใช้กับโมเดลรายละเอียดที่ต่ำกว่าเหมือนกันครับ เพียงแต่ใช้คนละเทคนิค โดยมาก Normal Map จะใช้กับงานเกมหรืองานที่ต้องการเรนนเดอร์แบบ Real-time (หรือเครื่องอาจจะแรงไม่พอที่จะเรนเดอร์ Displacement Map) เช่นงานเกมส์ครับผม

คำถามจากคุณ finallyboy

ผมลองทำตามที่หนังสือแนะนำเรื่องทรานเฟอร์ ยูวีนะคับ
ผมลองเพ้นเท็กเจอร์ ซับละเอียดสุดในซีบรัช
แล้วก็เอ็กพอท ซับ1 จากซีบรัช เพื่อไปทำ ยูวี ที่โปรแกรมอื่น
จากนั้นเอ็กพอท กลับเข้าซีบรัช ยูวีเปลี่ยนตามก็จริง แต่ซับเพิ่มไม่ได้คับ โมเดลแตกกระจุยเลย
ไม่ทราบว่าเป็นเพราะอะไรคับ

หนังสือมีเนื้อหาครอบคลุมดีมากเลยครับ
อ่านสนุกมากเลย
ทำให้ฝึกโปรแกรมได้สนุกขึ้นเยอะคับ
แต่ประวัติของคุณ มนสิทธ์ รู้สึกว่าจะพิมผิดนะคับ

อืม เล่มแอดวาน จะทำเป็นภาษาไทยด้วยไหมคับ

คำตอบ

อันนี้เกิดจากการที่คุณไปกางยูวีแล้ว มีกา่รปรับเปลี่ยนอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Model ไม่ว่าจะเป็น Vertex Point (Order) หรือจำนวนโพลิกอนที่เปลี่ยนไป ครับ ลองใช้ UVLayout (http://www.uvlayout.com/) ดู (ผมซื้อเวอร์ชั่นจริงมา ใช้ได้ดีมาก แต่ตอนเป้นเวอร์ชั่น cracked นั้นมีปัญหาเรื่อง Vertex Point Order ทำให้หลังจากการ import UV เข้ามแล้ว พอ Up Subdivision ไป โมเดลระเบิดครับ)

ครับ รู้สึกผิดอย่างแรงเหมือนกันครับที่ลง Profile พี่มนสิทธิ์ผิด ขอโท๊ดดดดดครับพี่


Posts made this month

ตุลาคม 2019
พฤ อา
« เม.ย.    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 414,079 visitors