Thai ZBrush

Archive for the ‘Ransit Students’ Category

หลังจากที่สอนนักศึกษาเกี่ยวกับระบบ Subtools แล้วจึงเริ่มสอนเกี่ยวกับการขึ้นโครงโมเดลด้วย ZSphere และเริ่มโปรเจคการขึ้นสัตว์ประหลาดจากซีรี่ย์ Spawn (McFarlane’s) ครั้งนี้ผมได้รวบรวมเอาวิดีโอ ตั้งแต่การใช้งาน Reference ปั้นเป้น ZSphere / ปั้นโมเดล ระดับต่ำ จนไล่ไปถึงระดับกลาง ใส่ Subtools ต่างๆ แล้วนำเอาโมเดลนั้นมาทำ Retopology

ขึ้นลูก ZSphere:

Process การปั้น:

Process การปั้น 2:

Process การเพิ่ม ZSphere:

Process การปรับโครงสร้าง Polygon 1:

Process การปรับโครงสร้าง Polygon 2:

ปั้นรายละเอียดเพิ่มเติม:

Turn Table ที่เรนเดอร์ล่าสุด:

ข่วงบ่ายอีหัวแต่สอนหัวข้อเดิม โดยตัวนี้ได้แบบจาคุณ Nicolas Collings

Session นี้เป็น Session สอนเกี่ยวกับการใช้งาน Subtools มนการนำโมเดลย่อยๆ มประกอบให้เกิด โมเดลที่มีความสลัซับซ้อนมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยัง cover วิธีการ ขยาย เคลื่อนและหมุนโมเดลด้วยเส้น Transpose.

งานสอนคาบแรกของ นักศึกษา มหาลัยรังสิต CGM499

กะโหลกแบบง่ายๆ

หน้าตัวละคร

ลองปั้นจากจินตนาการ

งานแรกที่ต้องทำส่งมาคือการปั้นจากกะโหลกสู่ใบหน้า สามารถหโหลดโมเดลได้จาก https://zbrusher.wordpress.com/ztools/

อ้อ ตารางการสอน/สอบมีดังนี้นะครับ

For Rangsit University Students CGM499 Special Topic in 3D Digital Sculpting There will be some changes to our Course Outline a follow:

Part I : Interface and Work flow (หลักๆคือการเรียนรู้เครื่องมือของโปรแกรม):

* ครั้งที่ 1: Introduction to ZBrush and Interface Navigation
o ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush interface)
o การใช้งานกระดาน Wacom ทั้วไป
o ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
o ความแตกต่างระหว่างการทำงานบน Document และการปั้น (Tool)

* ครั้งที่ 2: Primitives / Subdivision Modeling จาก Poly Sphere
o การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D (Document)
o เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
o การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
o Alpha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
o Test Sculpting Session 1 (แบบทดสอบครั้งที่ 1)

* ครั้งที่ 3: ZSphere
o การปั้นโมเดล (Base Mesh) จาก ZSphere
o ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
o เสริมงานปั้นให้ซับซ้อนด้วยระบบ Subtool
o การเคลื่อนย้าย ปรับขยายขนาดและการหมุน Subtool ด้วยเส้น Transpose
o การใช้ Mask ในการสร้าง Subtool (Mesh Extract)

* ครั้งที่ 4: Retopologize Model
o การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
o การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่องแสกนวัตถุ

* ครั้งที่ 5: Projection Master
o คอนเซปการทำงานของ Projection Master
o การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
o การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล

* ครั้งที่ 6: Texturing and Coloring Model with Poly Painting
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
o UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV ในโปรแกรมอื่น
o คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
o การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
o การใช้งาน ZPluins ZApplink ร่วมกับ PhotoShop

* ครั้งที่ 7: Material and Lighting / Transpose / Render
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
o แสงในโปรแกรม ZBrush
o การจำลอง Material โดยใช้ MatCap
o การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
o Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table

* ครั้งที่ 8: Test #1 In Class Examination
o Sculpting / Posing (แบบทดสอบครั้งที่ 1) ต้องเสร็จในคาบเรียนเท่านั้น + โพสท่า มีแบบให้

Part II: Human Anatomy
* ครั้งที่ 9: Human Anatomy I
o Construct of the Skull
o Construct of the Human Skeleton

* ครั้งที่ 10: Human Anatomy II
o Human head
o Eyes, Mouth, Nose, Ears

* ครั้งที่ 11: Human Anatomy III
o Male Torso / Muscle

* ครั้งที่ 12: Human Anatomy IV
o Female Torso / Muscle

* ครั้งที่ 13: Human Anatomy V
o Arms/Legs/Hair

Part III: Test Sessions ***
* ครั้งที่ 14: ทบทวน + คำถาม + Test (20 นาที)
o Modeling Sculpt (2 Hour Session)
o ศึกษาการปั้นจากหุ่น

* ครั้งที่ 15: ทบทวน + คำถาม + Test (20 นาที)
o Modeling Coloring + Posing (2 Hour Session)
o แบบทดสอบและการให้คะแนน ต้องเสร็จในคาบเรียนเท่านั้น + ลงสี + โพสท่าตามที่โมเดลโพส


Posts made this month

มีนาคม 2017
พฤ อา
« เม.ย.    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 381,825 visitors