Thai ZBrush

Archive for the ‘ZLA ZBrush Advance 1’ Category

เป็นงานปั้นที่ปั้นแบบรวดเร็ว (ประมาณ 2 ชั่งโมงนิดๆ) เพื่อให้นักศึกษาเข้าใจหลักการทำงานของ ZSphere / Subtool / และเป็นบททบทวนด้าน Anatomy ของมนุษย์ด้วย โดยถึงแม้จะไม่เป๊ะแบบคน 100% เนื่องจากเป็นตัวละครจากาตูนซีรี่ย์เรื่อง Berserk แต่อย่างน้อยจะได้เห็นการประยุกต์ใช้ความรู้ด้านสรีระ กับงานปั้น ตั้งใจว่าจะทำการปั้นส่วนอื่นเพิ่มเติมด้วยเช่นอาวุธ และจะเพนต์แบบ Poly Painting ก่อนทำการ Pose คาดว่าน่าจะนำมาเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือสอนไปในตัวด้วย

เพื่อเป็นการทวนวิธีกาารขึ้นโมเดลอย่างง่ายๆด้วย PolySphere ผมได้ทำการ Capture หน้าจอการทำงานระหว่างการสอนปั้นที่มหาลัยศิลปากร โดยการปั้นนั้นใช้เวลาสั้นๆ ประมาณ 15-20 นาที และได้แนะนำนักศึกษาให้หัดปั้นวันละหัว เพื่อเป็นการฝึกทักษะต่อไปด้วย

คอร์ส ZLA ZBrush Advance กำลังไปได้ดี นักเรียนแต่ละคนเริ่มมีทักษะในด้นกายวิภาคมากขึ้นซึ่งจะทำให้การดีไซน์คาแรกเตอร์เพื่อทำการปั้นต่อไปเป็นไปได้อย่างไม่ลำบาก ในครั้งนี้ผมได้ให้แต่ละคนลองเตรียมคาแรกเตอร์รวมถึงซีนที่จะปั้นในคราวต่อไปก่อน โดยการวาดนั้นให้ทำการวาดในโปรแกรม ZBrush โดยตรงซึ่งจะทำให้แต่ละคนได้คุ้นเคยกับระบบของโปรแกรมยิ่งขึ้น ในหัวข้อนี้ผมจะขอโพสงานเสกตซ์บางส่วน ซึ่งคตอนนี้ยังอยู่ในขั้นตอนแรกๆ เพื่อให้เกิดไอเดียในการสร้างซีนเท่านั้นโดยในคราวหน้าจะมีการแนบประวัติตัวละครรวมถึงข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้องด้วย

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Ken

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Little Tiger


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Ple

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Tree

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

หยุดสุดสัปดาห์สุดทรหดได้เริ่มขึ้นแล้ว โดยวันเสาร์เป็นวันตรวจจุลนิพนธ์นักศึกษา ที่ม.ศิลปากร โดยผมเป็นหนึ่งในคณะกรรมการ (ต้องขอขอบพระคุณท่านคณบดี อ.ชัยชาญที่ให้เกียรติกระผมเป็นอาจารยืที่ปรึกษารวมถึงเป็นหนึ่งในกรรมการมา ณ ที่นี้ด้วย) ซึ่งนักศึกษาแต่ละคนทำออกมาได้ดีถึงบางคนดีมากๆ ขอเป็นกำลังใจให้ทุกๆคน และขอให้โปรเจคจุลนิพนธ์ราบรื่นและประสพความสำเร็จ

การตรวจเริ่มตั้งแต่ 9 โมงเช้า กว่าจะเสร็จก็โน่นบ่าย 3 กว่ากว่า เฉียดบ่ายสี่ซึ่งในวันเสาร์เป็นวันแรกของการสอน Course Advance ZBrush ที่ ZLA (กำหนดเวลาสอน 4 โมงเช่นเดียวกัน) แน่นอนว่าไปไม่ทันเวลาขอรับ ไปถึงอีกทีก้อโน่นจะ 6 โมงเย็น แต่นักเรียนที่ ZLA แต่ละท่านก็ใจเย็นรอคอยด้วยความสงบ (หรือเปล่าหว่า) ในวันแรกผมได้ย้ำบางจุดเกี่ยวกับเวอร์ชั่น 3.1 ต่อด้วยถามตอบปัญหาที่แต่ละคนประสพระหว่างการปั้น จากนั้นจึงอธิบาบคร่าวๆว่าในคอร์สนี้จะเรียนอะไรบ้าง โดยมีเนื้อหาสรุปได้ดังนี้

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ADVANCED NATURAL SCULPTING WITH ZBRUSH

* หลักสูตร 30 ชั่วโมง เรียนทั้งสิ้น 10 ครั้ง ครั้งละ 3 ชั่วโมง

หลักสูตรนี้ใช้โปรแกรม Zbrush ในการเริ่มโปรเจคตั้งแต่การเซตโปรเจค การวาด Sketch Character และ
Scene ทั้งแบบ 2 และ 2.5D (เพื่อทบทวนการทำงานเบื้องต้น) เรียนรู้อนาโตมี่โดยใช้โปรแกรม ZBrush ทำการปั้นโมเดล รวมถึงการขี้นโมเดลด้วย ZSphere และการปรับ topology จากนั้นจึงนำเอาโมเดลมาลงสี ใส่ texture เพื่อทำการโพส โดยเมื่อจบหลักสูตรแล้วจะได้โมเดลรายละเอียดสูงที่มีคุณภาพ

* การใช้งานคอมพิวเตอร์ระบบปฏิบัติการ Windows

รายละเอียดเนื้อหาวิชา

* ครั้งที่ 1: ทบทวน ZBrush
o อธิบายโดยรวมเกี่ยวกับโปรแกรม ZBrush 3.1 เพื่อทวนความเข้าใจเป็นจุดๆ

* ครั้งที่ 2:
o ศึกษา Anatomy โดยจะทำการสาธิตเป็นส่วนๆ เพื่อเสริมสร้างความรู้ในการปั้นในลำดับต่อไป

* ครั้งที่ 3:
o เสริมความรู้ด้าน Anatomy ต่อโดยใช้ ZBrush

* ครั้งที่ 4: Idea for Project / Conceptual drawing สำหรับแต่ละคน โดยทำการ sketch แบบ thumbnail value sketching
ส่งงานครั้งที่ 1 : Sketch Project / Character Front-Side views

* ครั้งที่ 5: Concept to Rough Model
o ทำการแปลงรูปวาด sketch / concept เป็นโมเดลอย่างคร่าวๆ
o ทบทวนเรื่องการใช้ ZSphere
o ทบทวนเรื่องการใช้ Topology Tool (ทำการสร้าง UV ในโปรแกรมอื่น)

* ครั้งที่ 6: High Frequency Modeling
o ทำการปั้นโมเดลด้วย Brush แบบต่างๆ
o ทวนเรื่อง Subtool / 3D Layer
ส่งงานครั้งที่ 2 : Model ที่ปั้นเสร็จเรียบร้อยพร้อมฉาก

* ครั้งที่ 7: การลงสี Texture
o ทบทวน 2.5D tool สำหรับการลงสีใน Projection Master
o การใช้งาน ZAppLink 3
o Texturing Workshop

* ครั้งที่ 8: Texture / Material
o ทำการลง Texture ต่สำหรับโมเดลและฉาก
o การกำหนดวัสดุสำหรับ Model
ส่งงานครั้งที่ 3 : Model / ฉาก พร้อม Material

* ครั้งที่ 9: Projection Master
o คอนเซปการทำงานของ Projection Master
o การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
o การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
o (การบ้าน ปั้นโมเดลรายละเอียดสูง และใช้เทคนิค Projection Master)

* ครั้งที่ 9: Turn Table Movie / 2.5D เพื่อการตกแต่งภาพนิ่ง
o โพสท่าโมเดล และทำการบันทึก เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
o การตกแต่งเพิ่มเติมด้วย tool 2.5D เพื่อการสรรค์สร้างภาพนิ่ง

* ครั้งที่ 10: Displacement Map ในมายา
o การสร้าง Displacement Map ในโปรแกรม ZBrush เพื่อนำไปเรนเดอร์ในมายา
o ทดสอบการเรนเดอร์
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

วันต่อมาจึงเริ่มสอนปั้น โดยผมเริ่มทำการปูพื้นเกี่ยวกับเรื่องกายวิภาค (Anatomy)แน่นอนเริ่มจากกล้ามเนื้อส่วนหัว (กระโหลก)โดยให้นักเรียนแต่ละคนทำตามไปด้วย เรียนรู้มัดกล้ามเนื้อต่างๆเช่น Frontalis, Tempolaris, และอื่นๆ (ตามรูปด้านบน) เพื่อเริ่มเข้าใจว่าแต่ละมัดกล้ามเนื้อมีความสำคัญอย่างไรในการปั้น และนำไปประยุกต์ต่อยอดได้อีกต่อไป


Posts made this month

เมษายน 2017
พฤ อา
« เม.ย.    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Select Post by Month

Blog Stats

  • 383,027 visitors