Thai ZBrush

Archive for the ‘งาน 3D ทั่วไป’ Category

พอดีมีนักเรียนคนนหนึ่งโทรมาถามเกี่ยวกับเรื่องการปั้นแบบ Free Form จาก Base Mesh ที่เส้น Topology ไม่ดี แล้วจะทำการจัดการสร้างใหม่ให้ดียังไง โดยทั่วไปแล้วผมจะใช้ไม่ Retopology Tool ของ  ZBrush หรือไม่ก้อโปรแกรม Topogun ที่ผมเบต้าเทสอยู่ โปรแกรมนี้จะว่าไปเป็นโปรแกรมที่ดีมากในการจัดการสร้าง Topology ใหม่ติดอยู่อย่างคือแฮงค์บ่อยไปนิด แต่ก็พอให้อภัยได้ เพราะว่ายังเป็นเวอร์ชั่นเบต้าอยู่นั่นเอง สำหรับคนที่สนใจโปรแกรมนี้ลองศึกษาเพิ่มเติมได้ ที่ http://www.topogun.com/

Beowulf หนัง 3D ระกับกระหึ่มโลกที่มาพร้อมความอลังการงานสามมิติ โดยมีการใช้ซอฟแว์หลากหลายช่วยและคงหนีไมพ้น ZBrush ในการปั้นรายละเอียดเช่นเดียวกัน

“Imageworks uses Maya for modeling, with ZBrush adding details. In addition, the Beowulf pipeline included MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D, RenderMan, and proprietary lighting and compositing tools. Most of Grendel’s layers are texture maps, but some of the detail is in the model, and some in displacement maps.”

ลองไปอ่านทความเต็มได้ที่  http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4336

เห็นแล้วรู้สึกภูมิใจจริงๆที่เด็กไทยสามารถผลิตงานเจ๋งๆออกมาให้ดูชม ผลิตออกมาเยอะๆนะครับจะคอยชม ตอนดูนั้นคิดถึงหนังเรื่องนึงคือ Sin City กับเกม Max Payne อีกเกม ทำออกมาได้ Feel ดีจริงๆ

ช่วงนี้งานรุมเร้า จะโพสหลายอย่างเกี่ยวกับ ZBrush ก็ไม่ได้โพสสักี แต่อันนี้ข่าวใหญ่หน่อย สำหรับคนที่อยากเรียนรู้ ZBrush ทางบริษัท Pixologic ก็ใจดีทำแถมมาให้ โดยสามารถไปที่ http://www.pixologic.com/zclassroom/ เนื่อหาครอบคลุมถึงวิธีการใช้งานเบื้องต้นจนถึงการปั้นแบบ advance ทีเดียว

งานแผนที่สไตล์โบราณของบริษัทพร้อมมิตรที่แฟนผมทำไว้เป็นรูปเวคเตอร์เพื่อที่จะนำไปใช้ในการพิมพ์ต่อ โดยผมได้เพิ่มโมเดลลงในแผนที่ รวมถึงใส่วัสดุเพิ่มเติม

แบบดั้งเดิม
mapblog2.jpg

แบบที่ออกแบบใหม่
mapblog1.jpg

แบบเปอร์สเปคทีฟเพิ่มเติมใน ZBrush
mapblog3.jpg

วันนี้นัดพี่ณัฐวีย์ที่ Inno-at เพื่อทดสอบการแสกนโมเดลเพิ่มเติม ครั้งนี้ถือว่าสัมฤทธิ์ผลพอควร โมเดลออกมาค่อนข้างโอเค แต่อาจจะต้องพึ่งโปรแกรม ZBrush ในการปรับแต่งการเรียงตัวเพิ่ม ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญของผมทีเดียยวเกี่ยวกับการเรียนรู้เรื่อง 3D Scanning

รอผมปรับโพลิกอนเสร็จจะเอามาให้ดูอีกรอบนะครับ

ครั้งนี้พี่เขาใจดี ให้ดูการทำงานของเขาในขั้นตอนการนำโมเดล ที่เกิดจากการแสกนมาปริ๊นให้ดูด้วย นับเป็นบุญตาของผมจริงๆ

โปรแกรมที่พี่เขาใช้ชื่อ คาร์เทียร์ ใช้ในการปรับโมเดลที่เกิดจากการแสกนโดยเฉพาะ ดูแล้วเหมือนง่ายเลย (ขอย้ำ เหมือนง่ายเพราะพี่แกเร็วและแม่นยำมากๆ)

งานบางตัวดูสวยและประณีตมากฟๆ โดยเฉพาะงานเกี่ยวกับเหรียญพระและองค์จตุคามรามเทพ

องค์จตุคามในนโปรแกรมคาร์เทียร์

ตัวอย่างงานที่กัดออกมาโดยวัสดุเป็นแว๊กซ์

วันนี้ไปได้อะไรเยอะมากๆจริงๆ สนุกมั่กๆ

ทางทีมงานได้รับความไว้วางใจจาก พร้อมมิตรโปรดักชั่น (บริษัทที่สร้างหนังคุณภาพเช่น ตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราช และ เพชรพระอุมา) ให้ ทำโปรเจคสถานที่ท่องเที่ยว เริ่มตั้งแต่ทำโลโก้ โดยคุณกิ๊บเป็นคนสรรค์สร้าง ตลอดถึงเรื่องของเวบไซท์ด้วย ทางทีมงานเองก็อยากให้ได้ตัวเวบออกมาดูมีความเป็นตัวเอง มีเอกลักษณ์เฉพาะ

จึงได้ระดมความคิดและลองคิดจะสร้างเป็นเมืองหนังจำลองโดยเจ้าตัวช้างนี้ละเป็นจุดเริ่มต้น โดยการปั้นนั้นเริ่มจากโปรแกรม ZBrush แถมใช้ปั้นแบบ Low Polygon อีกต่างหาก โมเดลท้ายสุดมีขนาด ต่ำกว่า 200 โพลิกอน จากนั้นก็ทำเทคเจอร์ ในโปรแกรมนี้อีก เทคเจอร์ขนาดเล็ก 512 พิกเซล พอเหมาะกับรายละเอียด

จากนั้นจึงเป็นหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์ โอมในการทำให้โลดแล่นในแฟลชได้ ตอนนี้ที่ทำไว้คือสามารถดูได้รอบทิศ ท้ายสุดที่คาดไว้คือการทำให้เดินได้ และเป็นส่วนหนึ่งของเมืองหนังจำลอง

ลองกดเพื่อดู


Posts made this month

เมษายน 2017
พฤ อา
« เม.ย.    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Select Post by Month

Blog Stats

  • 383,031 visitors