Thai ZBrush

Archive for the ‘งาน 3D ทั่วไป’ Category

พอดีมีนักเรียนคนนหนึ่งโทรมาถามเกี่ยวกับเรื่องการปั้นแบบ Free Form จาก Base Mesh ที่เส้น Topology ไม่ดี แล้วจะทำการจัดการสร้างใหม่ให้ดียังไง โดยทั่วไปแล้วผมจะใช้ไม่ Retopology Tool ของ  ZBrush หรือไม่ก้อโปรแกรม Topogun ที่ผมเบต้าเทสอยู่ โปรแกรมนี้จะว่าไปเป็นโปรแกรมที่ดีมากในการจัดการสร้าง Topology ใหม่ติดอยู่อย่างคือแฮงค์บ่อยไปนิด แต่ก็พอให้อภัยได้ เพราะว่ายังเป็นเวอร์ชั่นเบต้าอยู่นั่นเอง สำหรับคนที่สนใจโปรแกรมนี้ลองศึกษาเพิ่มเติมได้ ที่ http://www.topogun.com/

Beowulf หนัง 3D ระกับกระหึ่มโลกที่มาพร้อมความอลังการงานสามมิติ โดยมีการใช้ซอฟแว์หลากหลายช่วยและคงหนีไมพ้น ZBrush ในการปั้นรายละเอียดเช่นเดียวกัน

“Imageworks uses Maya for modeling, with ZBrush adding details. In addition, the Beowulf pipeline included MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D, RenderMan, and proprietary lighting and compositing tools. Most of Grendel’s layers are texture maps, but some of the detail is in the model, and some in displacement maps.”

ลองไปอ่านทความเต็มได้ที่  http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4336

เห็นแล้วรู้สึกภูมิใจจริงๆที่เด็กไทยสามารถผลิตงานเจ๋งๆออกมาให้ดูชม ผลิตออกมาเยอะๆนะครับจะคอยชม ตอนดูนั้นคิดถึงหนังเรื่องนึงคือ Sin City กับเกม Max Payne อีกเกม ทำออกมาได้ Feel ดีจริงๆ

ช่วงนี้งานรุมเร้า จะโพสหลายอย่างเกี่ยวกับ ZBrush ก็ไม่ได้โพสสักี แต่อันนี้ข่าวใหญ่หน่อย สำหรับคนที่อยากเรียนรู้ ZBrush ทางบริษัท Pixologic ก็ใจดีทำแถมมาให้ โดยสามารถไปที่ http://www.pixologic.com/zclassroom/ เนื่อหาครอบคลุมถึงวิธีการใช้งานเบื้องต้นจนถึงการปั้นแบบ advance ทีเดียว

งานแผนที่สไตล์โบราณของบริษัทพร้อมมิตรที่แฟนผมทำไว้เป็นรูปเวคเตอร์เพื่อที่จะนำไปใช้ในการพิมพ์ต่อ โดยผมได้เพิ่มโมเดลลงในแผนที่ รวมถึงใส่วัสดุเพิ่มเติม

แบบดั้งเดิม
mapblog2.jpg

แบบที่ออกแบบใหม่
mapblog1.jpg

แบบเปอร์สเปคทีฟเพิ่มเติมใน ZBrush
mapblog3.jpg

วันนี้นัดพี่ณัฐวีย์ที่ Inno-at เพื่อทดสอบการแสกนโมเดลเพิ่มเติม ครั้งนี้ถือว่าสัมฤทธิ์ผลพอควร โมเดลออกมาค่อนข้างโอเค แต่อาจจะต้องพึ่งโปรแกรม ZBrush ในการปรับแต่งการเรียงตัวเพิ่ม ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญของผมทีเดียยวเกี่ยวกับการเรียนรู้เรื่อง 3D Scanning

รอผมปรับโพลิกอนเสร็จจะเอามาให้ดูอีกรอบนะครับ

ครั้งนี้พี่เขาใจดี ให้ดูการทำงานของเขาในขั้นตอนการนำโมเดล ที่เกิดจากการแสกนมาปริ๊นให้ดูด้วย นับเป็นบุญตาของผมจริงๆ

โปรแกรมที่พี่เขาใช้ชื่อ คาร์เทียร์ ใช้ในการปรับโมเดลที่เกิดจากการแสกนโดยเฉพาะ ดูแล้วเหมือนง่ายเลย (ขอย้ำ เหมือนง่ายเพราะพี่แกเร็วและแม่นยำมากๆ)

งานบางตัวดูสวยและประณีตมากฟๆ โดยเฉพาะงานเกี่ยวกับเหรียญพระและองค์จตุคามรามเทพ

องค์จตุคามในนโปรแกรมคาร์เทียร์

ตัวอย่างงานที่กัดออกมาโดยวัสดุเป็นแว๊กซ์

วันนี้ไปได้อะไรเยอะมากๆจริงๆ สนุกมั่กๆ

ทางทีมงานได้รับความไว้วางใจจาก พร้อมมิตรโปรดักชั่น (บริษัทที่สร้างหนังคุณภาพเช่น ตำนานสมเด็จพระนเรศวรมหาราช และ เพชรพระอุมา) ให้ ทำโปรเจคสถานที่ท่องเที่ยว เริ่มตั้งแต่ทำโลโก้ โดยคุณกิ๊บเป็นคนสรรค์สร้าง ตลอดถึงเรื่องของเวบไซท์ด้วย ทางทีมงานเองก็อยากให้ได้ตัวเวบออกมาดูมีความเป็นตัวเอง มีเอกลักษณ์เฉพาะ

จึงได้ระดมความคิดและลองคิดจะสร้างเป็นเมืองหนังจำลองโดยเจ้าตัวช้างนี้ละเป็นจุดเริ่มต้น โดยการปั้นนั้นเริ่มจากโปรแกรม ZBrush แถมใช้ปั้นแบบ Low Polygon อีกต่างหาก โมเดลท้ายสุดมีขนาด ต่ำกว่า 200 โพลิกอน จากนั้นก็ทำเทคเจอร์ ในโปรแกรมนี้อีก เทคเจอร์ขนาดเล็ก 512 พิกเซล พอเหมาะกับรายละเอียด

จากนั้นจึงเป็นหน้าที่ของโปรแกรมเมอร์ โอมในการทำให้โลดแล่นในแฟลชได้ ตอนนี้ที่ทำไว้คือสามารถดูได้รอบทิศ ท้ายสุดที่คาดไว้คือการทำให้เดินได้ และเป็นส่วนหนึ่งของเมืองหนังจำลอง

ลองกดเพื่อดู

(ภาพจาก http://joreg.ath.cx/imago/makingof_digitizing.html)

เป็นประเด็นที่น่าสนใจมากแถม เป็นหัวข้อที่ผมกำลังศึกษาอยู่ ว่าการที่มี 3D Scanner นั้นมีผลกระทบต่อเหล่านักปั้นโมเดลหรือไม่ แล้ว 3D Printer ละจะทำให้เหล่านักปั้นที่ปั้นจากดินจริงๆ ตกงานหรือเปล่า กระทู้ดั้งเดิมของหัวข้อนี้อยู่ในเวบโปรแกรม Modo อีกโปรแกรม 3 ดี ที่น่าจับตามอง (http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18048)

ส่วนตัวแล้วผมว่ามันน่าจะนำมาช่วยเหลือเกื้อกูลซึ่งกันและกันมากกว่าในแง่ของนักปั้น Traditional ที่สามารถนำงานต้นแบบมาใช้ต่อได้โดยง่ายขึ้น ถึงแม้ว่าโมเดลที่เกิดจากการแสกนนี้อาจจะมีการเรียงตัวของโมเดลที่ไม่ดีเอาซะเลย แถม เทคโนโลยี คงไม่เปลี่ยนมากไปกว่านี้ (อาจจะได้ข้อมูลที่ละเอียดขึ้น แต่การเรียงโพลิกอนคงไม่ดีมากไปกว่านี้เท่าไร) อย่างเช่นข้อความหนึ่งในกระทู้ที่บอกว่า

Well not for a while anyway. Currently the meshes produced by scanners are dense and disorganised. Inefficient and useless for animating. As an example when Gollum was produced for Lord of the RIngs (a few years ago now but I don’t think the process has changed much) the character was first designed in 2d, then sculpted in 3d and scanned into the computer. Job done? Nope, it was then completely rebuilt by expert character modellers from scratch in SDS software just like we would do in Modo (I believe Mirai was the main modelling software used on Gollum, maybe some Maya too)

ใจความว่า โมเดลที่แสกนมานั้นต้องมาสร้างใหม่หมด แต่ด้วย ZBrush ที่สามารถช่วยการ Retopologize แล้ว จึงไม่เป้นอุปสรรคอีกต่อไปแต่กรนั้นก้อตาม คงไม่ทำให้อาชีพ 3ดี ลดหายไปแน่ เพราะ ยังคงต้องใช้มนุษย์เรานี่หละ ที่ทำการ Retopologize

อีกประเด็นคือ เครื่องปรินต์โมเดล 3 มิติ หรือที่เรารู้จักในนาม Rapid Prototype นี่ละ ผมว่าเป็นอะไรที่น่าสนใจมาก เพราะคุณภาพงานพิมพ์นั้นดีขึ้นจากแต่ก่อนหลายขุมนัก โดยมากเราจะเห็นการใช้ Rapid Prototype ในการทำต้นแบบ (พวกรถหรือเครื่องจักร ก่อนที่จะนำไปทำโมล จริงเพื่อหล่อหรือฉีดรุ่นใหม่ๆ บางรุ่นยังสามารถพิมพ์ออกมาเป้นโมเดลสีได้อีกต่างหาก

ดังนั้นการเกื้อกูลกันอาจจะเกิดในกรณีเช่น การที่นักปั้นดินเหนียว ปั้นเสร็จ (หรือขี้ผึ้ง) เมื่อปั้นเสร็จแล้วตัวรูปปั้นเองอาจจะมี Shelf-Life หรือระยะเวลาเก็บได้ไม่นานนัก และเมื่อหมดอายุ รูปปั้นงามๆ นั้นก้ออาจจะเป็นสิ่งที่คนรุ่นหลังไม่เห็นอีกต่อไป จึงควรใช้วิธีการแสกน 3 มิติ เพื่ออย่างน้อยก้อยังเก็บรูปทรงที่ปั้นไว้ได้ (แถมยังเอาไปปั้นต่อแบบ digital ได้อีกด้วย) จากนั้นฝ่าย 3ดี อาจจะช่วยกันปรับแก้โมเดลโพลิกอนให้เหมาะสม และ สามารถเปิดใช้งานได้ในโปรแกรมโมเดลอื่นๆ (อาจจะนำไปทำเป็นโมเดลโพลิกอนไม่สูงนัก โดยใช้ Displacement Map) เซพต้นฉบับ เป็นไฟล์ STL ไว้เผื่อนำไปพิมพ์เป็นโมเดล 3 มิติ ด้วยเครื่องพิมพ์ Rapid Prototype ในอนาคต ทีนี้งานก้อจะไม่สูญเปล่า แต่พอพิมพ์ออกมาก้อต้องมีการมาขัดปรับตามวิถีดั้งเดิม ซึ่งตรงนี้นักปั้นดินเหนียวเองน่าจะมีความชำนาญไม่เป็นรอง

ดังนั้นทั้ง นักปั้นดิน + นักปั้นดิจิตอล + เทคโนโลยี่การแสกนและพิมพ์ น่าจะอยู่คู่กันและเสริมส่งได้ อย่างเช่น นักปั้นบางคนที่ผมรู้จักที่สามารถทำทั้งปั้นดินเหนียว/ดิจิตอล และใช้เทคโนโลยี่ใหม่ๆในการเติมเต็มกันและกัน

ไปดูหนังเรื่อง Transformers กับเพื่อนๆที่ทำงานและน้องๆฝึกงาน ที่พารากอนเมื่อคืน นับว่าเป็นหนังที่เหมาะกับการไปดูเป็นหมู่ และเป็นหนังที่เหมาะกับเด็ก (หรือคนแก่ใจเด็ก) ผู้ชายมากๆ เพราะนอกจากมีครบความมันส์ จากภาพหุ่นยักษ์สุดอลังการ์ที่แปลงไปกลับเป็นรถยนต์/รถบนรรทุก/และอีกสารพันวัตถุ บวกกับอนิเมชั่นชั้นเซียน แล้วหนังยังมีมุก ฮาๆ ให้ขำตลอดทั้งเรื่อง แถมนางเอกสาวยังสวยเซ๊กซี่ เป็นที่น่าประทับใจอย่างมาก ยิ่งมีสองนักสร้างหนังแนวอลังการ สตีเว่น สปีลเบิร์ก พ่อมดฮอลลี่วู๊ด กับ ไมเคิลเบย์ แล้วรับประกันได้เลยว่าหนังต้องยิ่งใหญ่สุดๆ และเหมาะสำหรับเด็กๆด้วย

เนื้อเรื่องคงไม่ต้องพูดอะไรมาก เพราะเป็นหนังที่พรีเซนต์ว่า เป็นการต่อกรระหว่างหุ่นยนตร์ฝั่งธรรมะที่มาเพื่อปกป้องกับอธรรมที่หมายจะครองวัตถุวิเศษ และทำลายล้าง

จะว่าไปหนังเรื่องนี้สร้างขึ้นจากกาตูนคลาสสิคสมัยผมยังเด็กๆ (ช่วง 1983+) แต่ด้วยความที่ด้อยโอกาสทางการดูโทรทัศน์เมื่อครั้งเยาว์วัย ทำให้ผมไม่ค่อยได้รู้จักมันมากนัก แต่ก้อพอคุ้นๆ ว่ามันคือหุ่นที่แปลงร่างได้ ประมาณนั้น (ยุคนั้นกล่องดินสอยังแปลงร่างได้แถมต่อนู่นนี่ได้อีกต่างหาก ยิ่งกว่า Swiss Army Knife ซะอีก) ก้อเลยลองค้นๆดูในเน๊ต รวบรวมรูปเก่า เทียบกับอันใหม่ดู

วันหยุดสุดสัปดาห์นี้ได้มีโอกาสไปดูหนังสือใหม่ที่ ร้านหนังสือ Kinokuniya (สาขาสยามพารากอน) ไม่ได้ไปอัพเดทข่าวคราวหนังสือเสียนาน เพราะติดธุระมากมาย ไปเจอะหนังสือดีจากค่าย Ballistic เล่มหนึ่ง ซึ่งเป้นซีรี่ย์ใหม่ชขื่อ Essence จุดเด่นของซีรี่ย์นี้คือเน้นสอนเฉพาะเป็นจุดๆไป โดยเล่มนี้มีชื่อว่า The Face ไม่ต้องบอกก้อคงรู้นะครับว่าสอนทำอะไร 🙂 สอนทำตั้งแต่สเต๊ปแรกสุดเลยคือการถ่ายแบบหน้า ว่าถ่ายยังไงให้ได้ดีที่สุด แล้วก้อสอนเป็นขั้นเป็นตอนต่อจากนั้นว่าการปั้นที่ดีต้องเป็นยังไง เส้นโพลี่ควรเป้นอย่างไร การทำบั๊มพื้นผิว การทำเทคเจอร์ และอื่นๆอีกมากมาย ถือได้ว่าเป็นหนังสือที่ละเอียยดมากๆ เหมาะกับผู้ที่ต้องการศึกษาการปั้นหน้าคนอย่างจริงจัง ตอนที่ผมไปเห็นอยู่สองเล่ม แต่คาดว่าคงหายไปเร็วๆนี้ ลองไปซื้อมาอ่านดูนะครับ


Posts made this month

สิงหาคม 2020
พฤ อา
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 418,128 visitors