Thai ZBrush

ระบบเรนเดอร์ Maxwell กับ ZBrush

Posted on: สิงหาคม 7, 2007


โปรแกรมเรนเดอร์ Maxwell ที่ได้ชื่อว่าเป็นเรนเดอเรอร์ที่เน้นไปที่ความสมจริง เพราะตัวมันเองประกาศว่าเป็น The Light Simulator ได้เผยถึงกรณีืี่ระบบสนับสนุนระบบ Displacement ตามที่ได้ประกาศไว้ในข่าวสารโปรแกรม

The Maxwell Render development team does not only continue to work on bug fixes and improvements, but is also preparing the next update of Maxwell Render. This update will bring the long-awaited Maxwell displacement. Next Limit’s proprietary displacement method goes a step beyond micro poly displacement (MPD). One of its main advantages is that even very fine or large displacements require very little extra memory. For example, you can easily create very sharp, fine details, something that would be difficult to do with MPD without using hundreds of megabytes of ram. Maxwell’s displacement uses a new technology which is not triangle-based (which increases memory usage); the only limit is the detail in your displacement map. Furthermore, the technology behind Maxwell’s displacement opens the door for other related features which will prove to be very useful in many rendering situations. We are confident that we will see some incredible new renders with the soon to be released Maxwell Displacement.”

นั่นหมายถึงการเรนเดอร์ Displacement จากโปรแกรม ZBrush จะน่าดูชมเสมือนจริงมากขึ้นด้วย  อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทีนี่

1 Response to "ระบบเรนเดอร์ Maxwell กับ ZBrush"

Maxwell นี้มันเรนเดอร์ดีเหรอฮะ แต่ดูแล้วน่าสนใจนะฮะ


Fill in your details below or click an icon to log in: Logo

You are commenting using your account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Google photo

You are commenting using your Google account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  เปลี่ยนแปลง )

Connecting to %s

Posts made this month

สิงหาคม 2007
พฤ อา
« ก.ค.   ก.ย. »

Select Post by Month

Blog Stats

  • 412,319 visitors
%d bloggers like this: