Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 9, 2008
โมเดลนี้เป็นโมเดลที่ปั้นขึ้นอย่างรวดเร็วในคลาส ZBrush ที่ ZLA (รุ่นที่ โดยตัวนี้ผมได้ใช้ Base Mesh ง่ายๅ ที่ขึ้นจากโปรแกรม Silo และปั้นจนเป็นหัวกะโหลก ตามที่เห็นได้ (และโหลดได้) ที่ http://zbrusher.wordpress.com/2008/12/07/ztool-skull-models/ และปั้นต่อตามจินตนาการ (จินตนาการไปถึงโคแนนแบบเก่าๆที่มีทรงผมแบบทรงหน้าม้ายาวๆ) ซึ่งพอปั้นเสร็จลอง Search หาดูใน google ก็ได้หน้าแบบนี้ออกมา ยังพอมีความคล้ายกันบ้าง หน้าออกดุๆ แฮะ สำหรับท่านที่อยากลองโหลดโมเดลไปดูสามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/model/model_conan.ZTL (ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลดได้โดยการ Click Mouse ขวาในแต่ละ Step และบันทึกเข้าเครื่องท่าน)
Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 7, 2008
วันนี้ได้สอนเกี่ยวกับการปั้นหัวกะโหลก(อีกแล้ว) และครังนี้ได้ทำการบันทึก Steps ต่างๆ เอาไว้ด้วยนอกจาก Base Mesh อย่างเดียว ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลดแต่ละ Step ได้โดยการ Click Mouse ขวาในแต่ละ Step และบันทึกเข้าเครื่องท่าน เหมาะสำหรับท่านที่อาจจะปั้นแล้วติดในบางเสต๊ปหรือต้องการฝึกการปั้นจากเสต๊ปที่เตรียมไว้ให้ (ทุกไฟล์ผมได้ทำการบันทึกเป็นไฟล์ .ztl สามารถเปิดได้จาก ZBrush เวอร์ชั่น 3.1)
นอกจากนี้ผมยังได้เพิ่มอีก Section หนึ่งในเว๊บให้เป็นแหล่งรวม ZBrush โมเดลและให้ทุกคนสามารถโหลดเอาไปใช้ศึกษาได้
ทีนี้เราลองดูในแต่ละขั้นแต่ละโมเดลหัวกะโหลกนะครับ
Step ที่ 1 Base (270 โพลิกอน)
Step ที่ 2 Define Basic Shape (270 โพลิกอน)
Step ที่ 3 Block Eye and main Feature(1080 โพลิกอน)
Step ที่ 4 Blocking finer Shapes (17280 โพลิกอน)
Step [...]
Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 5, 2008
โมเดลหัวกะโหลกที่ปั้นขึ้นจาก Base Mesh ง่ายๆ ใช้เวลาประมาณ 15 นาทีในการขึ้น Base Polygon และการปั้นให้ได้รูป ผู้อ่านสามารถดาวน์โหลด Base Meshได้ที่ http://www.thaizbrush.com/model/base_skull.obj และโมเดลที่ทำการปั้นเสร็จแล้วที่ http://www.thaizbrush.com/model/final_skull.ztl (ในการเซพลงเครื่อง ให้ทำการคลิ๊กด้วยปุ่มเมาส์ขวาที่ลิงค์แล้ว Save Link As.. ไปที่เครื่องของท่าน)
Posted by: zbrusher on: กันยายน 26, 2008
พูดไปการปั้นแบบนี้เป้นการคลายเครียดที่ดีเลยนะครับ ลองทำกันดูวันละหัว กำหนดเวลาให้ตัวเองซัก ครึ่งชั่วโมงถึง 45 นาที ถ้ายังไงลองปั้นกันจาก Base Mesh ที่ผมปั้นขึ้นแบบคร่าวๆนะครับ สามารถโหลดได้ที่ http://www.thaizbrush.com/img4blog/baseforsculpt.ztl แล้วลองเอางานมาโพสเพื่อแลกเปลี่ยนข้อคิดเห็นกันนะครับ
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 24, 2007
พอดีมีนักเรียนบางท่าน ติดต่อมาว่าปั้นยังไม่ได้ดีนัก วันนี้ ผมจะมาบอก Tips ง่ายๆนะครับ
เรื่องตามคนอื่นไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับแรกๆ ก็อย่างงี้ครับ ฝึกฝนมากๆ จะดีเอง
งานแรกนี้เป็นงานที่ทำการปั้นจากทรงกลม (PolySphere นะครับอย่าเอา Primitive Sphere) เทคนิคง่ายๆมีดังนี้
1. ตอนคุณเริ่มปั้นให้ทำการ Reconstruct Subdivision มาให้ต่ำๆ เพราะจะได้จัดการง่าย
2. ใช้ Tweak ให้มากที่สุด ให้ได้โครงที่ต้องการก่อนที่จะเริ่มการ *ปั้น* จริงๆ
3. พยายามปั้นที่ Subdiv ต่ำๆเข้าไว้ให้ได้ทรงก่อน อย่าไปสนรายละเอียด
ผมจะแนบตัวอย่างโมเดลให้ดูนะครับ (กดขวาแล้วเซฟ) เอาที่ Subdiv เล็กๆ จะได้ดูง่ายๆ ซึ่งใช้เวลาทำเพียว 10 นาที โมเดลมีโพลิกอนเพียง 1536 ที่ซับดิวิชั่นสูงสุดเท่านั้น อย่างที่บอกคือพยายามอย่าไปใส่ใจกับรายละเอียด เพราะหากเราได้เบสที่ดีแล้ว จะทำให้ปั้นง่ายขึ้น
ลองทำดูแล้วถ้ามีคำถามอะไรก็ยิงเข้ามาได้ครับ
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 20, 2007
ได้ทำโมเดลตัวอย่างไว้ตัวหนึ่ง (สอนแบบตัวต่อตัวสำหรับนักเรียนที่มีคำถามเกี่ยวกับ ZSphere โดยเฉพาะ) ในคาบการสอน เป็นโมเดลไดโนเสาร์ ปั้นแบบฟรีแฮนด์ โนเรเฟอเรนซ์ (No Reference) จึงอาจจะคลาดเคลื่อนบ้าง
ไฟล์โมเดล
ทั้งนี้จึงได้เปิดให้โหลดไปใช้ต่อได้ (โมเดลที่สร้างแล้วเป็น Low Polygon ขนาด 776 โพลิกอน)
โมเดล Zsphere (กดคลิกขวาแล้วเซฟลงเครื่อง)
โมเดลที่ทำการ Adaptive Skin แล้ว (กดคลิกขวาแล้วเซฟลงเครื่อง)