Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 5, 2008
ทาง Pixologic ได้ทำการจัดทำหน้าเว๊บหนึ่งเป็นแหล่งรวม MatCap หรือวัสดุสำหรับโปรแกรม ZBrush โดยวัสดุเหล่านี้เกิดจากการจำลองวัสดุจากรูปถ่ายหรือรูปเรนเดรอ์ ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดวัสดุแต่ละตัวนพมาใช้งานได้ทันที ลิงค์สำหรับหน้ารวมวัสดุ: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 24, 2007
วันสุดท้ายของรุ่นแรก เป็นการสอนแบบสบายๆ เนื้อหาไม่หนักมากนัก เริ่มจากการเรียนรู้ระบบ Lighting ในโปรแกรม การจัดแสง ประเภทของแสงต่างๆ จากนั้นผมก็สอนระบบการทำ Material Capture ที่สามารถจำลองวัสดุจากรูปถ่ายทีมีอยู่ได้
แถม Material ที่ผมทำการ Capture ซึ่งใช้รูปต้นแบบจากคุณ Magdalena (ผมก็ได้ความรู้เรื่อง ZBrush MatCap จากเขานี่แหละ) เป็นวัสดุประเภทโลหะ ที่มีค่าสีปกติและค่าสีของบริเวณซอกหลืบแตกต่างกัน
จากนั้นก็ทำการสาธิตระบบการ Rig Model ด้วย ZSphere
ตามด้วย การสร้าง Displacement Map และทดสอบเสร็จสรรพในโปรแรกม ZBrush เอง
ขั้นตอนกาารเทส Displacement Map
1. เอาโมเดลที่ปั้นมาทำการสร้าง Displacement Map โดยทำที่ Subdivision ที่ต้องการเอาไปใช้งานจริง
2. จดค่า Alpha Depth Factor เอาไว้ในการใส่ค่าความเข้มคืนตอนเทส Displacement Map
3. Export โมเดลเป็นไฟล์ Obj เซพ Displacement Map [...]
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 9, 2007
อีกคำถามจากทางเวบบอร์ด thai3d.net ว่าด้วยเรื่องการแก้ Material ที่บางครั้งเราได้ทำการแก้ Material โดยไม่รู้ตัว แล้วได้เซพชิ้นงานนั้นแล้ว
เราสามารถแก้ได้ดังนี้
วิธีที่ 1
1. เซตแถบเครื่องมือให้ ZAdd/ZSub เป็น off (ไม่ใช้การปั้น)
2. เซตแถบเครื่องมือให้ m เป็น on (สีส้ม)
3. เลือก Material เป็นอันที่เราอยากได้ (ผิวคน)
4. ระบายลงบริเวณที่ต้องการเปลี่ยน Material
หรือ
1 เซตแถบเครื่องมือให้ m เป็น on (สีส้ม)
2. เลือก Material เป็นอันที่เราอยากได้ (ผิวคน)
3. ไปที่ Color> Fill Object
(ต้องให้แน่ใจว่า M อย่างเดียวเท่านั้นที่แอคทีพ มิฉะนั้น สีโมเดลอาจจเปลี่ยนไปตามที่เป็นสีแอคทีพด้วย)
เท่านี้เราก้อจะได้ โมเดลที่มีวัสดุตามต้องการ
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 25, 2007
กระทู้หนึ่งในเว็บคอมมูนิตี้ Pixolator.com ที่รวบรวมเอา วัสดุ MatCap มาไว้ในที่เดียว มีให้เลือกเยอะ แถมบางอันสวยมากๆครับ http://pixolator.com/zbc/showthread.php?t=46175&highlight=repository
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 21, 2007
วันนี้ได้ลองสร้างวัสดุจากระบบ MatCap ที่สามารถจำลอง วัสดุได้จากรูปถ่าย
ทำให้สามารถสร้างวัสดุหลากหลายได้อย่างรวดเร็ว download .ZMT ไฟล์ได้ที่ http://www.thaizbrush.com/img4blog/MatCap_BluePolypropelene.ZMT