Thai ZBrush

Archive for the ‘ZBrush’ Category

เนื่องจากช่วงนี้ได้มีคลาสสอนปั้นที่มหาวิทยาลัยรังสิต (โดย อาจารย์ชูชัย เป็นอาจารย์ที่ Lecture หลัก) โดยการใช้ดินน้ำมันเป็นหลัก พอกลับมาบ้านก็ยังคงอยาปั้น แต่เนื้อที่ไม่ค่อยจะมีเลยต้องปั้นในคอม โดยเซตเวลาประมาณ 20-30 นาที ต่อ session เพื่อเป็นการฝึก การใช้ Tablet

DynaMesh Head

โมเดลหัวคน โดยปั้นด้วย DynaMesh ซึ่งเป็น Feature สำคัญของ ZBrush เวอร์ชั่นใหม่

หัวที่ปั้นเมื่อประกอบเข้ากับตัว

อีกหัวที่ปั้น เป็นโครงหน้าชาวแอฟริกัน

เมื่อนำหัวโครงหน้าชาวแอฟริกัน มาประกอบกับช่วงลำตัว

พวกงาน Test ปั้น สามารถเข้าไปดูได้ใน แฟ้มงานรวม บน FaceBook

ตัวนี้เป็นงานทดสอบปั้นสำหรับการหา WorkFlow/Pipeline ของตังเองและศิลปินร่วม โดยมีคอนเซปต์จากคุณอรอุมา ตัวละครนี้อยู่ใน โลกหิมพานต์ เผ่าพันธุ์พานรมฤค ซึ่งเป็นสัตว์ประสมระหว่างสัตว์ประเภทลิงและสัตว์เท้ากีบ

ในการขึ้นโมเดล ก็อาศัย Feature ใหม่ Dynamesh ในโปรแกรม ZBrush (www.zbrush.com) เพื่อสร้างโครง Base จากนั้นได้ Export ออกไปทำการ Retopology ในโปรแกรม Silo (www.nevercenter.com) และสร้าง UV ในโปรแกรม UVLayout (www.uvlayout.com)

งานปั้นและลงสีใน ZBrush4R2

งานปั้นและลงสีใน ZBrush4R2 โดยเริ่มจากการขึ้นด้วยระบบ DynaMesh และทำการ Retopology ใน Silo ก่อนกลับมาเพนต์สีต่อใน ZBrush

หลังจากปั้นเสร็จแล้วจึงทำการทดสอบระบบขน โดยใช้โปรแกรม Luxology Modo 5.01 (www.luxology.com) ซึ่งระบบการทำขนค่อนข้างหนัก (เครื่องช้า) แต่ก็สามารถ Style ขนได้ด้วยการใช้ Vector Map Painting

พานรมฤค

ภาพเรนเดอร์พานรมฤคด้วยโปรแกรม Luxology Modo 5.01 ซึ่งภาพนี้เรนเดอร์ด้วยการใช้ Displacement Mapping บน Model ที่ผ่านกระบวนการ Resurface หรือ Retopology แล้ว

กระบวนการใส่ขน กิน Resource ค่อนข้างเยอะ จึงต้องอาศัยการแบ่าง Patch เป็นส่วนๆ เพื่อให้ เครื่อง (ที่เริ่มจะล้าสมัยแล้ว) สามารรถทำงานได้

พานรมฤคเต็มตัว

ในการแยก Fur Patch ของตัวละครนี้ ได้แยกส่วนสำคัญๆ ออกเป็นส่วนขนบนใบหน้า ส่วนหัว ส่วนแก้ม ส่วนคอ ส่วนลำตัว และส่วนขา เพือ่ให้ง่ายแก่การตปรับแก้เป็นส่วนๆ

หลังจากที่ทดสอบการเรนเดอร์แล้วจึงกลับมาที่ ZBrush เพื่อทำการจัดท่าโพส คร่าวๆ (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์)

ทดสอบท่าโพส

อาศัย Plug-in ที่มีชื่อว่า Transpose Master จะช่วยให้สามารถโพสท่าให้กับตัวละครที่มีหลาย Subtools ได้ง่ายยิ่งขึ้น (ในกรณีนี้ผมได้ทำการโพส Fur Patch ซึ่งแยกออกเป็น Subtool ย่อยๆ ด้วย)

นับว่าเป็นการทดสอบที่สำเร็จระดับหนึ่งในการโยนไฟล์เข้าออกหลายๆ โปรแกรม Flow โดยรวมก็จาก

ZBrush(ปั้นโครง) –> Silo(Resurface) –> UVLayout(UV unwrap) –> Modo(Lighting Test) –> ZBrush(Posing) –> Modo (Final Result)

งานปั้นโมเดล Iron Man Mark I โดยการใช้งาน ZBrush เป็นหลัก เครื่องมือหลักๆ ที่มช้คือ Mask / Extract และ Clipping Brushes (ส่วนปืนใช้ Assets จาก Modo เพื่อทดสอบการใช้งาน GoZ Plugin)

งานปั้นสอนนักเรียนที่ ZLA Digital Arts. ซึ่งงานนี้สอนก่รปั้นโดยรวมด้วยเครื่องมือใน ZBrush 4.0 ซึ่งมี การปั้นจาก PolySphere, Primitive, ZSphere, Mask / Extraction และ การลงสี PolyPainting และการกาง UV

งานโมเดลใน ZBrush

ลงสีและ Assign วัสดุใน ZBrush เพื่อทดสอบรูปลักษณ์ Presentation โดยรรวม

เซตจัดแสงและเรนเดอร์

Model Breakdown ว่าส่วนไหนใช้เทคนิคใดปั้น

งานสอนปั้น Class ZBrush Basics โดยต้นแบบจากนักปั้นระดับโลกคุณ Aris Kolokontes

Turntable:

คำกล่าวก่อนวานสัมมนา หิมพานต์ ซึ่งใช้โปรแกรม ซีบรัช ZBrush เป็นหลักในการขึ้นโมเดลและลงเทคเจอร์

 

ทดสอบ ZBrush 4 SSS

โมเดล หัวกะโหลก  ZBrush Version 3.5R3 ที่ใช้ในการสอนที่ ZLA นักเรียนสามารถโหลดไฟล์ไปใช้ปั้นหรือศึกษาได้ที่นี่

การใช้ Subtools  ในการทำฟัน

ทำกรามล่างด้วย ZSphere

ทำฟันล่าง

อีกวิดีโอ โพส โดยคุณ Pixolator ที่แสดงความสามารถของ ZBrush 4 Beta ในการทำแอนนิเมชั่นจากรูปเพียงรูปเดียว ช่างน่ามหัศจรรย์จริงๆ


Posts made this month

กรกฎาคม 2014
พฤ อา
« เม.ย.    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 324,332 visitors
ติดตาม

Get every new post delivered to your Inbox.