Thai ZBrush

Archive for the ‘Rapid Prototype’ Category

Visiting Weta Digital-Day IV

Posted by: zbrusher on: เมษายน 10, 2008

วันพุธที่ ๑๒ มีนาคม ๒๕๕๑
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้เป็นวันแรกของการทำ Workshop แบบเต็มตัว นั่นหมายถึง ทางทีมเราเริ่มนำเอาความรู้ที่ทาง Weta แนะนำมาใช้ เริ่มจาก การทำปีกนกซึ่งคุณ Dana Peters นำเสนอไป โดยใช้วิธีการ ใช้ Locator และ Constraint ในการช่วยให้การกางปีก (อันนี้มีการบันทึกเก็บเอาไว้ในรูปแบบวิดีโอ ซึ่งไว้จะมาอัพเพิ่มเติมทีหลัง)
ในส่วนของ Composite คุณใหญ่ก็เริ่มนำเรื่องการใช้ Luma Key High Contrast เพื่อนำมาใช้ร่วมกับการ Roto  และ composite
ส่วนคุณบอลก็เริ่มนำเทคนิค Massive มาใช้
ภาพ สามทหาร ของเราวุ่นอยู่กับการทำ Workshop

ลัง Workshop คุณ Matt Aitken ก็กรุณาแวะเข้ามาและใ้ห้คำปรึกษาเพิ่มเติม โดยวันนี้คำถามยิงไปในเรื่องของการ scan โมเดล ที่เกิดจากการปั้น โดย ทีม Art (ปั้นจากดิน) ว่ามีวิธีการแนะอย่างไร

ที่ Weta Workshop คุณ [...]

Krommath

Posted by: zbrusher on: มกราคม 3, 2008

จำโพสนี้ http://zbrusher.wordpress.com/2007/08/12/zb3atsiggraphbynuch/ กันได้ไม้ครับ พอดีเพื่อนส่งลิงค์การสร้างเจ้านี่ โดย Gentle Giant มาเลยเอามาให้ดูกัน ซึ่งเป็นการเอาโปรแกรม ZBrush มาใช้ปั้นและส่งพิมพ์เป็นวัตถุ น่าสนใจมากครับโดยเฉพาอย่างยิ่งสำหรับงานภาพยนตร์

Progress 3D Scanning ที่ Inno-At

Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 31, 2007

วันนี้นัดพี่ณัฐวีย์ที่ Inno-at เพื่อทดสอบการแสกนโมเดลเพิ่มเติม ครั้งนี้ถือว่าสัมฤทธิ์ผลพอควร โมเดลออกมาค่อนข้างโอเค แต่อาจจะต้องพึ่งโปรแกรม ZBrush ในการปรับแต่งการเรียงตัวเพิ่ม ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญของผมทีเดียยวเกี่ยวกับการเรียนรู้เรื่อง 3D Scanning

รอผมปรับโพลิกอนเสร็จจะเอามาให้ดูอีกรอบนะครับ
ครั้งนี้พี่เขาใจดี ให้ดูการทำงานของเขาในขั้นตอนการนำโมเดล ที่เกิดจากการแสกนมาปริ๊นให้ดูด้วย นับเป็นบุญตาของผมจริงๆ

โปรแกรมที่พี่เขาใช้ชื่อ คาร์เทียร์ ใช้ในการปรับโมเดลที่เกิดจากการแสกนโดยเฉพาะ ดูแล้วเหมือนง่ายเลย (ขอย้ำ เหมือนง่ายเพราะพี่แกเร็วและแม่นยำมากๆ)
งานบางตัวดูสวยและประณีตมากฟๆ โดยเฉพาะงานเกี่ยวกับเหรียญพระและองค์จตุคามรามเทพ

องค์จตุคามในนโปรแกรมคาร์เทียร์

ตัวอย่างงานที่กัดออกมาโดยวัสดุเป็นแว๊กซ์

วันนี้ไปได้อะไรเยอะมากๆจริงๆ สนุกมั่กๆ

Siggraph 2007 กับบูธ Pixologic (ZBrush)

Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 17, 2007

ใครที่อยู่อเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ซานดิเอโก้ แคลิฟอเนียร์ (San Diego California, San Diego Convention Center ) ถ้ามีโอกาสก้ออย่าลืมไปแวะเวียนดูมหกรรม กราฟฟิค ประจำปี Siggraph ที่จัดขึ้นมานานแสนนาน และ คงความเก๋าถึงทุกวันนี้ เพราะปีนี้ Pixologic (ZBrush)จะไปเขย่าวงการ 3ดี อีกรอบ ทั้งนี้ นักปั้นแดนอาทิตย์อุทัยนาม Hiroshi ที่ฝากงานปั้นสุดน่ารักก้อได้ใช้เทคโนโลยี Rapid Prototype ในการทำต้นแบบและผลิตตุ๊กตาน่ารัก เป็นที่ระลึกที่บูธ Pixologic อีกด้วย นับเป็นอีกก้าวที่ยิ่งใหญ่เจงๆ
ตุ๊กตุ่นสุดน่ารัก มี 10 แบบนะครับ รีบไปคว้ามาเป็นเจ้าของแล้วส่งมาให้ผมด้วย!!!!

อ้องานนี้จัดวันที่ 7-9 สิงหาคม 2007 นะครับ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ http://www.pixologic.com/zbrush/events/siggraph2007/

Inno-At บริการแสกนโมเดล

Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 13, 2007

โพสก่อนหน้านี้ผมได้ พูดถึงการแสกนโมเดล โพรเซสที่หลายๆคนคิดว่าน่าจะแพงเกินไป แต่จริงๆแล้วในไทยเรานี้ก้มีบริการในราคาย่อมเยาว์เช่นกัน บริษัทที่รับทำการแสกนโมเดล Inno-at นี้ให้บริการแสกนในราคากันเอง โดยพี่ณัฐวีย์ เจ้าของกิจการได้ช่วยเหลือผมในการหาความรู้ด้านนี้ รูปที่โพสนี้เป็นขณะที่ผมได้ไปลองให้พี่ช่วยแสกนและได้ศึกษาว่าระบบการแสกนเป็นอย่างไร
พี่ณัฐวีย์ กำลังมาร์คจุดสำหรับการแสกนที่แม่นยำขึ้น

ผลที่ออกบนหน้าจอ

การแวะเวียนครั้งนี้ทำให้ผมได้ความรู้มากมาย เทคนิคเหล่านี้ ผมจะเอาไปนำเสนอในหนังสือสอนโปรแกรม ZBrush ว่าด้วยการ Retopologize โมเดลที่เกิดจากการแสกน
ทั้งนี้การศึกษาคงไม่อาจลุล่วงได้หากไม่ได้พี่ช่วยแนะนำ ผมจึงต้องขอขอบพระคุณ พี่ณัฐวีย์ มา ณ โอกาสนี้ด้วยครับ

File สำหรับ Rapid Prototype

Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 10, 2007

โปรแกรม ZBrush รองรับไฟล์ได้ไม่หลบากหลายประเภทมาก โดยทั่วไปในการรับหรือส่งต่อไฟล์ไปยังโปรแกรมอื่น จะมีนามสกุลเป็น .Obj แต่โปรแกรมส่วนใหญ่ที่ทำงานเกี่ยวกับการแสกนโมเดล จะให้ไฟล์ออกมาในรูปแบบ .Ply หรือ .Stl ดังนั้นการแปลงไฟล์จึงเป็นอะไรที่เลี่ยงไม่ได้ ทางเลือกหนึ่งคือการใช้โปรแกรมอ่าน/แปลงไฟล์ Open Source ชื่อ MeshLab ที่สามารถรับบไฟล์ประเภท PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX และสามารถบันทึกออกเป็น PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF ได้อีกด้วย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการที่เราจะเอาโมเดลจาก ZBrush ไปทำการพิมพ์ (Rapid Prototype) ที่รับไฟล์ STL การใช้โปรแกรม MeshLab จึงมีคุณประโยชน์อย่างยิ่ง (แถมฟรีอีกต่างหาก)
ตัวอย่างโมเดลที่แสกน 3D (บริษัท Inno-at ให้ความช่วยเหลือในการแสกนโมเดล) และใช้โปรแกรม MeshLab ในการแปลงเป็นไฟล์แบบต่างๆ

ไฟล์ที่ได้มีขนาดใหญ่ (102 Mb [...]

(ภาพจาก http://joreg.ath.cx/imago/makingof_digitizing.html)
เป็นประเด็นที่น่าสนใจมากแถม เป็นหัวข้อที่ผมกำลังศึกษาอยู่ ว่าการที่มี 3D Scanner นั้นมีผลกระทบต่อเหล่านักปั้นโมเดลหรือไม่ แล้ว 3D Printer ละจะทำให้เหล่านักปั้นที่ปั้นจากดินจริงๆ ตกงานหรือเปล่า กระทู้ดั้งเดิมของหัวข้อนี้อยู่ในเวบโปรแกรม Modo อีกโปรแกรม 3 ดี ที่น่าจับตามอง (http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=18048)
ส่วนตัวแล้วผมว่ามันน่าจะนำมาช่วยเหลือเกื้อกูลซึ่งกันและกันมากกว่าในแง่ของนักปั้น Traditional ที่สามารถนำงานต้นแบบมาใช้ต่อได้โดยง่ายขึ้น ถึงแม้ว่าโมเดลที่เกิดจากการแสกนนี้อาจจะมีการเรียงตัวของโมเดลที่ไม่ดีเอาซะเลย แถม เทคโนโลยี คงไม่เปลี่ยนมากไปกว่านี้ (อาจจะได้ข้อมูลที่ละเอียดขึ้น แต่การเรียงโพลิกอนคงไม่ดีมากไปกว่านี้เท่าไร) อย่างเช่นข้อความหนึ่งในกระทู้ที่บอกว่า
“Well not for a while anyway. Currently the meshes produced by scanners are dense and disorganised. Inefficient and useless for animating. As an example when [...]

เพิ่มเติมเรืองการทำ Retopology

Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 29, 2007

พอดีมีคนถามเรื่องการทำ Retopology หรือการปรับการเรียงตัวของเส้นโพลิกอน ที่เป็นฟีเจอร์เด่นของเวอร์ชั่น 3 ที่ผมได้คุยกับเหล่านักปั้นที่ทำงานเกี่ยวกับการภาพยนตร์เป็นหลัก ว่านอกจากจะทำให้ได้โมเดลที่มีคุณภาพดีขึ้นแล้ว ยังสามารถสร้างโมเดลใหม่จากโมเดลที่มีปริมาณโพลิกอนสูงๆ (จากที่โพสไว้คราวก่อนคือพวกโมเดลที่เกิดจากการแสกน รูปปั้นจริงๆเข้าไป หรือ 3D Laser Scan )
แต่ก่อนหลังจากแสกนเข้ามาแล้วอาจจะใช้ประโยชน์ได้ไม่เต็มที่ เพราะข้อมูลที่ได้เกิดจากข้อมูลดิบของหัวแสงเลเซอร์ ผลที่ได้คือโพลิกอนลักษณะแบบนี้ แถมยังมีขนาดใหญ่เกินความจำเป็๋น (10 ล้านโพลิกอนเป็นต้น)

แต่หลังจากการปรับ Topology แล้ว การเรียงตัวจะเป็นไปตามที่ผู้ใช้กำหนดเอง ทำให้โมเดลนั้นๆ สามารถนำไปใช้ต่อ ได้ (เช่นเอาไปทำภาพเคลื่อนไหว) โดยตัวโมเดลจะมีประสิทธิภาพมากเพราะการเรียงตัวที่ดีขึ้น

ผลพลอยได้อีกอย่างคือจำนวนโพลิกอนลดลงอย่างเห็นได้ชัดขณะที่รายละเอียดยังปรากฏอยู่ค่อนข้างครบ (ตัวอย่างนี้เหลือเพียง 98722 โพลิกอนที่ระดับ Subdivision 3) และพร้อมที่จะให้ใส่รายละเอียดเพิ่มเติม

Retopologize

Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 27, 2007

บทท้ายๆของหนังสือสอนครับเกี่ยวกับการ Retopologize Model ที่ได้จากการแสกน Marquette เทคโนโลยี่ที่เป้นที่นิยมในการนำเอารูปปั้น (สัตว์ประหลาดหรือหน้าคน) มาใช้ในคอมพิวเตอร์ด้วยการแสกนแบบเลเซอร์ รอบตัว แต่ผลที่ได้จะได้การเรียงตัวของโมเดลที่ไม่สวยนัก (แต่ละเอียดยิบ) ดังนั้นการทำ Retopologize จึงเป้นการปรับให้การเรียงตัวของโพลิกอนเหมาะกับการใช้งาน โดยความละเอียดต่างๆที่ได้มายังอยู่ครบ


Posts made this month

ธันวาคม 2009
พฤ อา
« พ.ย.    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Select Post by Month

Blog Stats

  • 127,220 visitors