Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 20, 2009
หลังจากที่สอนนักศึกษาเกี่ยวกับระบบ Subtools แล้วจึงเริ่มสอนเกี่ยวกับการขึ้นโครงโมเดลด้วย ZSphere และเริ่มโปรเจคการขึ้นสัตว์ประหลาดจากซีรี่ย์ Spawn (McFarlane’s) ครั้งนี้ผมได้รวบรวมเอาวิดีโอ ตั้งแต่การใช้งาน Reference ปั้นเป้น ZSphere / ปั้นโมเดล ระดับต่ำ จนไล่ไปถึงระดับกลาง ใส่ Subtools ต่างๆ แล้วนำเอาโมเดลนั้นมาทำ Retopology
ขึ้นลูก ZSphere:
Process การปั้น:
Process การปั้น 2:
Process การเพิ่ม ZSphere:
Process การปรับโครงสร้าง Polygon 1:
Process การปรับโครงสร้าง Polygon 2:
[...]
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 27, 2009
ข่วงบ่ายอีหัวแต่สอนหัวข้อเดิม โดยตัวนี้ได้แบบจาคุณ Nicolas Collings
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 27, 2009
Session นี้เป็น Session สอนเกี่ยวกับการใช้งาน Subtools มนการนำโมเดลย่อยๆ มประกอบให้เกิด โมเดลที่มีความสลัซับซ้อนมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยัง cover วิธีการ ขยาย เคลื่อนและหมุนโมเดลด้วยเส้น Transpose.
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 21, 2009
งานสอนคาบแรกของ นักศึกษา มหาลัยรังสิต CGM499
กะโหลกแบบง่ายๆ
หน้าตัวละคร
ลองปั้นจากจินตนาการ
งานแรกที่ต้องทำส่งมาคือการปั้นจากกะโหลกสู่ใบหน้า สามารถหโหลดโมเดลได้จาก http://zbrusher.wordpress.com/ztools/
อ้อ ตารางการสอน/สอบมีดังนี้นะครับ
For Rangsit University Students CGM499 Special Topic in 3D Digital Sculpting There will be some changes to our Course Outline a follow:
Part I : Interface and Work flow (หลักๆคือการเรียนรู้เครื่องมือของโปรแกรม):
* ครั้งที่ 1: Introduction to ZBrush and Interface Navigation
o [...]
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 31, 2009
วันนี้เน้นสอนเรื่องการโพสท่าโมเดล โดนเริ่มจากการโพสโมเดลที่มไมีมี Subtool
ต่อด้วยการโพวโดยใช้ Plugin Transpose Master ซึ่งช่วยเสริมให้การโพสท่าโมเดลที่มี Subtool หลากหลายชิ้นได้
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 24, 2009
สอนในเรื่องของการใช้งาน Projection Master และ ZApplink
ต่อด้วยการใส่ Details รายละเอียดแต่ไม่ให้โมเดลมีรายละเอียด เกิน 1 ล้านโพลิกอน
ตบท้ายด้วยการเรนเดอร์ Turn Table
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 23, 2009
วันนี้ได้สอนเพิ่มเติมหลักๆ 2 อย่างคือการนำเอา ZSphere มาช่วยในการทำ Prop อุปกรณ์เสริมให้โมเดลของเรา
และ การปรับเรียงเส้นโพลิกอนให้โมเดลของเรา สำหรับการนำไปใช้ง่านต่อ
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 17, 2009
วันนี้สอนปั้นต่อ และ เพิ่มการใช้งาน Subtool Master ในการสร้าง Props ที่เหลือ รวมทั้งช่องปาก เหงือก และฟัน/เขี้ยว
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 17, 2009
วันนี้ก็เป็นอีกวันที่ผมยังคงวุ่นอยู่กับการสอนนักเรียน ZLA ในการปั้น โดยวันนี้เน้นความเข้าใจการใช้งาน
1. PolyGroup
ประโยชน์ที่จะได้รับไม่ว่าจะเป็นการที่สามารถทำให้ผู้ใช้เลือกส่วนของโมเดลในการปั้นได้ง่ายและยังประหยัดทรัพยากรคอมพิวเตอร์(แรม) ระหว่างปั้นอีกด้วย
2. Mesh Extraction
การสร้าง Subtool โพลิกอน จากการทำ มาสค์กิ้ง ช่วยในการสร้างวัตถุพวกเสื้อผ้า ชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย
3. Primitives กับ การเอามาผสมกับโมเดล
การนำเอาโมเดล Primitives มาใช้ร่วมกับโมเดลที่ปั้น (อย่าลืมว่าต้องแปลง Primitive นั้นๆ ให้เป็น PolyMesh3D ก่อนที่จะ Append เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลนะครับ)
พยายามปั้นให้เสร็จนะครับ พรุ่งนี้เรามาต่อกันๆ