Posted by: zbrusher on: มีนาคม 17, 2009
ช่วงนี้งานค่อนข้างรัดตัว แต่ก็พยายามทำ Pre-production งานดีไซน์คาแรกเตอร์เพชรพระอุมาให้ มจ.ชาตรี ได้ทรงเห็นด้วย สำหรับใครที่ไม่รู้จักเรื่องเพชรพระอุมา ขอบอกว่าเชยมาก (ล้อเล่นครับ) เหอๆ ผมขออนุญาติแนะนำ (โดยการคัดลอกข้อมูลจากเว๊บวิกิ ละกัน)
เพชรพระอุมา เป็นนวนิยายแนวผจญภัยที่มีขนาดความยาวมากที่สุดในประเทศไทย และนับว่าเป็นนวนิยายที่มีความยาวมากที่สุดในโลก บทประพันธ์โดย พนมเทียน ซึ่งเป็นนามปากกาของนายฉัตรชัย วิเศษสุวรรณภูมิ ตีพิมพ์เป็นตอน ๆ ในหนังสือพิมพ์รายสัปดาห์ และตีพิมพ์ต่อเนื่องในหนังสือพิมพ์รายวัน ใช้ระยะเวลาในการประพันธ์ยาวนานกว่า 25 ปี โดยพนมเทียนเริ่มต้นการประพันธ์เพชรพระอุมาในวันที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2507 และสิ้นสุดเนื้อเรื่องทั้งหมดในวันที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2533 รวมระยะเวลาในการประพันธ์ทั้งสิ้น 25 ปี 7 เดือน กับ 2 วัน
โครงเรื่องของเพชรพระอุมานั้น พนมเทียนได้เค้าโครงเรื่องมาจากแนวความคิดของเรื่องคิง โซโลมอน’ส มายน์ส ของ เซอร์ฯ แฮกการ์ด ซึ่งเป็นเค้าโครงของการผจญภัยเรื่องที่ดีมากเรื่องหนึ่ง โดยก่อนหน้าที่พนมเทียนจะเขียนเพชรพระอุมาก็ได้มีการวางโครงเรื่องคร่าว ๆ ไว้เช่นเดียวกับงานเขียนอื่น ๆ [...]
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 18, 2008
จริงๆ อันนี้เป็นทริปเก่า พอดีลืมเอามาอัพเดทที่หน้าบล๊อกที่นี่นะครับ (ไปโพสไว้ที่พันทิบ แต่ลืมเอามาแปะที่นี่ด้วย) โดยหลักๆคือการไปชมงาน NAB 2008 ที่จัดขึ้นที่ ลาสเวกัส
กลับมาอีกครั้งเพื่อรายงานการเดินทางมายังประเทศสหรัฐอเมริกาในช่วงวันหยุดสงกรานต์เพื่อที่จะมาดูงาน NAB2008 งานแสดงขนาดมหึมาเกี่ยวกับ Media/ Content / Technology / Software และไปดูงานต่อที่ลอสแองเจลิส
ตารางเวลาคร่าวๆของการเดินทางมีดังนี้ครับผม
April 14-17, 2008
+++++++++++++++++++++++++++++
เข้าชมงาน NAB http://www.nabshow.com/2008/eventInfo/default.asp
สถานที่ Las Vegas, NV
+++++++++++++++++++++++++++++
Friday April 18, 2008
+++++++++++++++++++++++++++++
เดินทางไปยัง ลอสแองเจลลิส
+++++++++++++++++++++++++++++
Monday April 21, 2008
+++++++++++++++++++++++++++++
เยี่ยมชมบริษัท Pixologic ZBrush (www.zbrush.com) บริษัทซอแวร์ที่ผลตโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างสรรค์โมเดลรายละเอียดสูงๆ ที่มีผลงานในหนังฟอร์มยักษ์ทั้งหลายเช่น คิงคอง ไพเรตออฟเดอร์คาริบเบียน และอีกมากมาย
สถานที่ Television Center Building 10,
6410 W. Santa Monica Blvd,
Los Angeles, CA 90038
+++++++++++++++++++++++++++++
Tuesday April 22, [...]
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 11, 2008
วันนี้ได้รับ ซีดี จากคุณ Ri Streeter เลขาคุณ Richard Taylor เจ้าของ Weta Workshop ซึ่งซีดีนี้เป็นภาพระหว่างที่ทางทีมงานไปเยี่ยมชม รับความรู้จากทีมงานของเขา โดยวันนั้นที่ไปมี ท่านฑูตอุ้ม, ท่านรอง และทีมงานไปด้วย ลองดูได้ครับผม
Posted by: zbrusher on: เมษายน 12, 2008
วันศุกร์ที่ ๑๔ มีนาคม ๒๕๕๑ (วันสุดท้ายของ Workshop)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้เป็นวันสุดท้ายของ Workshop ซึ่งเรามีเวลาเพียงช่วงเช้าเท่านั้น เพราะช่วงบ่ายจะเป็นการไปดูงานที่ Weta Workshop ผมจึงทำการตระเตรียมคำถามที่สำคัญสำหรับทีมงาน
วันศุกร์ที่ ๑๔ มีนาคม ๒๕๕๑ (วันสุดท้ายของ Workshop)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้เป็นวันสุดท้ายของ Workshop ซึ่งเรามีเวลาเพียงช่วงเช้าเท่านั้น เพราะช่วงบ่ายจะเป็นการไปดูงานที่ Weta Workshop ผมจึงทำการตระเตรียมคำถามที่สำคัญสำหรับทีมงาน
และที่อยู่ข้างๆผมคือ เป็นกล่องดีวีดีที่ให้ทีมงานของ Weta Digital ทั้งทีมเซนต์นะครับ (ของ Lord of the Rings ขนไปจากไทย ส่วนคิงคองของแท้จากนิวซีแลนด์ครับ) สรุบลายเซนต์เต็มเลยทั้งนอกทั้งใน (บนแผ่นด้วย)
หลังจากที่ได้รับกล่องลายเซนต์สุดอลังการจากทีมงานของ Weta Digital แล้ว ช่วงบ่ายยังได้ไปแวะชมงานที่ Weta Workshop อีกด้วย สำหรับท่านที่ไม่รู้จัก Weta Workshop คือหน่วยที่มีหน้าที่ทำ Props ฉาก และ เครื่องใช้ต่างๆ ในภาพยนตร์ เช่นอาวุธ ดาบ/ธนู/หอก พวก [...]
Posted by: zbrusher on: เมษายน 11, 2008
วันพฤหัสบดีที่ ๑๓ มีนาคม ๒๕๕๑
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้ยังเป็น Workshop แก้ปัญหาอยู่ครับ ซึ่งในตอนท้ายของวันก็ได้คำตอบในเรื่องของการอนิเมต ปีกนก
วันแรกคุณ Matt ได้คุยในเรื่องของ department ต่างๆ ซึ่งวันนี้ผมก็ได้มีโอกาสคุยเพิ่มเติม จึงถือโอกาสนี้เสริมในเรื่องของ department ที่ทาง Weta Digital ได้วางเอาไว้
ก่อนหน้าเรื่อง LOTR, ระบบการแบ่ง Department ของบริษัทยังไม่ชัดเจนมากเนื่องจาก จำนวนพนักงานเองไม่มาก แถม พนักงานหลายๆคนยังสวมหมวกหลายใบ ทำให้ก่ารจัดเป็นหมวด Department ลำบาก แต่เมื่อเริ่มโปรเจคอภินิหารแหวนครองพิภพแล้ว จำนวนคฃพนักงานพุ่งขึ้นไปถึง เกือบ 500 ชีวิต ทำให้ การแบ่งเป็นสิ่งที่เลี่ยงไม่ได้
ข้อดีของการแบ่งเป็น Department คือเรื่องของการควบคุมคุณภาพสามารถทำได้ดีกว่า ให้มีทีมที่ทำทั้ง modeling / texture / rig / animate / light / renderอีกทั้งยังสามารถจัดการเรื่องเวลาได้ดีขึ้น
แต่ข้อดีของการไม่แบ่ง Department [...]
Posted by: zbrusher on: เมษายน 10, 2008
วันพุธที่ ๑๒ มีนาคม ๒๕๕๑
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้เป็นวันแรกของการทำ Workshop แบบเต็มตัว นั่นหมายถึง ทางทีมเราเริ่มนำเอาความรู้ที่ทาง Weta แนะนำมาใช้ เริ่มจาก การทำปีกนกซึ่งคุณ Dana Peters นำเสนอไป โดยใช้วิธีการ ใช้ Locator และ Constraint ในการช่วยให้การกางปีก (อันนี้มีการบันทึกเก็บเอาไว้ในรูปแบบวิดีโอ ซึ่งไว้จะมาอัพเพิ่มเติมทีหลัง)
ในส่วนของ Composite คุณใหญ่ก็เริ่มนำเรื่องการใช้ Luma Key High Contrast เพื่อนำมาใช้ร่วมกับการ Roto และ composite
ส่วนคุณบอลก็เริ่มนำเทคนิค Massive มาใช้
ภาพ สามทหาร ของเราวุ่นอยู่กับการทำ Workshop
ลัง Workshop คุณ Matt Aitken ก็กรุณาแวะเข้ามาและใ้ห้คำปรึกษาเพิ่มเติม โดยวันนี้คำถามยิงไปในเรื่องของการ scan โมเดล ที่เกิดจากการปั้น โดย ทีม Art (ปั้นจากดิน) ว่ามีวิธีการแนะอย่างไร
ที่ Weta Workshop คุณ [...]
Posted by: zbrusher on: เมษายน 9, 2008
วันอังคารที่ ๑๑ มีนาคม ๒๕๕๑ วันที่สองของการสัมนา
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
เริ่มต้นวันที่ ๒ ประมาณ ๑๐ โมงเช้า โดยคุณ Matt Aitken(VFX Supervisor แห่ง Weta Digital) เป็นผู้ดำเนินรายการ และได้คุณ Richard Frances Moore (Animation Supervisor) มาแนะแนวทางเรื่องการสร้างอนิเมชั่น สำหรับภาพยนตร์ โดยเทคนิคที่ว่านี้คือ Shot Sculpting ซึ่งคุณ Richard Frances Moore ยกตัวอย่าง ซีน Gollum ถือแหวนท้ายเรื่อง LOTR:Return of the King ก่อนที่จะตกลงไปในลาวาาของ Mount Doom ตรงช่วงนิ้วนั้นได้ใช้เทคนิค Shot Sculpting เพื่อให้ได้อนิเมชั่นที่เนียนสมจริง
หลักการคือผู้ทำงานจะเซฟโมเดลออกทุกๆ ครึ่ง เฟรม และทำการปั้นเพื่อให้ได้ตามต้องการ ดังนั้นหากซีนนั้นมีอยู่ทั้งหมด 15 [...]
Posted by: zbrusher on: เมษายน 8, 2008
วันจันทร์ที่ ๑๐ มีนาคม ๒๕๕๑ — วันแรกของการเรียนรู้กับ Weta Digital
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
วันนี้ตื่นเช้ากันทุกคนเลยครับ เพราะตื่นเต้นกับการที่จะได้พบทีมงาน Weta Digital ที่จะมาสอนเทคนิควิธีการ โดยท่านฑูตอุ้มและผู้ช่วยได้ประสานให้คนขับรถ มารับส่ง ทีมงาน CG ตื่นมาก็ออกชมชายหาด (อ้อลืมบอกไปว่าโรงแรมที่พักนั้นอยู่ใกล้ชายหาด เดินไม่ถึง ครึ่งนาทีก็ถึงแล้ว) จึงได้แสน๊บรูปบรรยากาศมาให้ดูกัน
ถึงที่หมายเวลา ๘ โมงครึ่ง สถานที่ที่เรามาอาศัยศึกษางานคือ Park Raod Post Production (http://www.parkroad.co.nz/) บริษัท Post Production ของคุณปีเตอร์ แจ๊กสัน และภรรยา ที่ซื้อต่อจากรัฐบาลเมื่อหลายปีก่อน และได้พัฒนาเป็น Post Production ระดับโลก ในละแวกนี้จะเป็นบริษัทในเครือของคุณปีเตอร์ มากมาย (หรือ Sister Companies) เช่น Weta Workshop และ Weta Digital
รูปถ่ายทีมงานก่อนเข้าไปเรียนรู้
เรียงหน้าสลอนก่อนเข้าห้องเรียน
บริษัท Park Road Post Production [...]
Posted by: zbrusher on: เมษายน 7, 2008
ช่วงนี้ขาดการอัพเดทไปพักใหญ่เลยครับ เหตุเนื่องจากก่อนหน้านี้ได้เดินทางไปที่ประเทศนิวซีแลนด์เพื่อศึกษากับทีมงานของ Weta Digital บริษัทที่รังสรรค์งานที่ผู้อ่านน่าจะผ่านตามาบ้างเช่นเรื่อง Lord of the Rings Trilogy, King Kong, และที่จะเข้าโรงบ้านเราตำนานสัตว์ประหลาดทะเลสาปลอคเนสเรื่อง Water Horse
การไปครั้งนี้นับเป็นการไปประเทศนิวซีแลนด์ที่ทั้งสนุก ตื่นเต้น และได้ความรู้มากมาย ทั้งจากบริษัท Weta Workshop ที่ทำในส่วนของพร๊อพประกอบภาพยนตร์ Weta Digital ที่ทำในส่วน CG สุดอลังการ Park Road Post Production ที่ทำในส่วนเสียงและ Post Production ซึ่งเราจะนำเอาความรู้และ Know How ที่ได้ศึกษา มาประยุกต์ใช้กับภาพยนตร์ไทยของเรา
ผมจะเริ่มเป็นรายวันละกันดพราะได้ทำโน๊ตบันทึกว่าแต่ละวันทีมงานทำอะไรไปบ้าง ที่เราไปนั้นเป้นเกาะเหนือครับ เป็นเกาะเหนือชาวงปลาย ในเมือง Wellington ครับผม
ต้องขอขอบพระคุณหม่อมเจ้าชาตรีเฉลิม ยุคลที่เล็งเห็นความสำคัญของทีม CG และมี vision ในการพัฒนาแผนกนี้ให้ดียิ่งขึ้น จึงได้ส่งทีมงานไปยัง New Zealand เพื่อศึกษางาน
วันเสาร์ที่ ๘ มีนาคม ๒๕๕๑ [...]
Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 2, 2007
Beowulf หนัง 3D ระกับกระหึ่มโลกที่มาพร้อมความอลังการงานสามมิติ โดยมีการใช้ซอฟแว์หลากหลายช่วยและคงหนีไมพ้น ZBrush ในการปั้นรายละเอียดเช่นเดียวกัน
“Imageworks uses Maya for modeling, with ZBrush adding details. In addition, the Beowulf pipeline included MotionBuilder, Houdini, Photoshop, CINEMA 4D, RenderMan, and proprietary lighting and compositing tools. Most of Grendel’s layers are texture maps, but some of the detail is in the model, and some in displacement maps.”
ลองไปอ่านทความเต็มได้ที่ [...]