Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 31, 2009
วันนี้เน้นสอนเรื่องการโพสท่าโมเดล โดนเริ่มจากการโพสโมเดลที่มไมีมี Subtool
ต่อด้วยการโพวโดยใช้ Plugin Transpose Master ซึ่งช่วยเสริมให้การโพสท่าโมเดลที่มี Subtool หลากหลายชิ้นได้
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 24, 2009
สอนในเรื่องของการใช้งาน Projection Master และ ZApplink
ต่อด้วยการใส่ Details รายละเอียดแต่ไม่ให้โมเดลมีรายละเอียด เกิน 1 ล้านโพลิกอน
ตบท้ายด้วยการเรนเดอร์ Turn Table
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 23, 2009
วันนี้ได้สอนเพิ่มเติมหลักๆ 2 อย่างคือการนำเอา ZSphere มาช่วยในการทำ Prop อุปกรณ์เสริมให้โมเดลของเรา
และ การปรับเรียงเส้นโพลิกอนให้โมเดลของเรา สำหรับการนำไปใช้ง่านต่อ
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 17, 2009
วันนี้สอนปั้นต่อ และ เพิ่มการใช้งาน Subtool Master ในการสร้าง Props ที่เหลือ รวมทั้งช่องปาก เหงือก และฟัน/เขี้ยว
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 17, 2009
วันนี้ก็เป็นอีกวันที่ผมยังคงวุ่นอยู่กับการสอนนักเรียน ZLA ในการปั้น โดยวันนี้เน้นความเข้าใจการใช้งาน
1. PolyGroup
ประโยชน์ที่จะได้รับไม่ว่าจะเป็นการที่สามารถทำให้ผู้ใช้เลือกส่วนของโมเดลในการปั้นได้ง่ายและยังประหยัดทรัพยากรคอมพิวเตอร์(แรม) ระหว่างปั้นอีกด้วย
2. Mesh Extraction
การสร้าง Subtool โพลิกอน จากการทำ มาสค์กิ้ง ช่วยในการสร้างวัตถุพวกเสื้อผ้า ชุดเกราะได้อย่างง่ายดาย
3. Primitives กับ การเอามาผสมกับโมเดล
การนำเอาโมเดล Primitives มาใช้ร่วมกับโมเดลที่ปั้น (อย่าลืมว่าต้องแปลง Primitive นั้นๆ ให้เป็น PolyMesh3D ก่อนที่จะ Append เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลนะครับ)
พยายามปั้นให้เสร็จนะครับ พรุ่งนี้เรามาต่อกันๆ
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 10, 2009
Video นี้เป็นการสอนการปั้นหน้า Character จากใบหน้า Superficial Muscle ที่โพสไปคราวก่อน อันนี้จะเป็นการบ้านอีกชิ้นที่นักเรียนต้องนำมาส่ง โดยแสดงถึงความเข้าใจของการปั้น และการใช้งาน Subtool และ Primitives
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 9, 2009
วันนี้นักเรียนที่เรียนการปั้นเบื้องต้นได้ส่งงานแล้ว โดยการานคือการปั้นโมเดลกะโหลก
Sathapat:
real:
Sam:
วันนี้สิ่งที่ได้สอนเพิ่มเติมคือการปั้นกล้ามเนื้อช่วงใบหน้า ซึ่งได้ capture video เผื่อให้นักเรียนกลับมาทบทวนด้วย
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 3, 2009
อาทิตย์แรกของการเปิดคอร์ส ZBrush Basic โดยครั้งนี้ผมได้ Revamp การสอนใหม่ (จากประสบการณ์สอนครั้งเก่าเน้นที่ Tool มกไปทำให้คนงง) โดยมุ่งเน้นเป็นจุดๆ การปั้นและความเข้าใจเกี่ยวกับ Anatomy
เริ่มกันที่เก่าคือ กะโหลกนั่นเอง ผมได้บันทึกการปั้นระหว่างสอนไปด้วย โดยแบ่งเป็นสองส่วน
ส่วนการปั้น define skul ส่วนแรกจะเน้นการใช้ระบบ masking
และส่วนการปั้น detail
แล้วก็อย่าลืมการบ้านนะครับ ส่งเสาร์หน้า เป็นหัวกะโหลกคนละตัวเป็นไฟล์ ZTL บันทึกชื่อเป็นชื่อของคุณเอง โดยที่จำนวนโพลิกอนไม่เกิน 24576 โพลิกอน (อย่าเอาไวรัสมาฝากละ)
และได้พูดถึงการใช้งาน Primitives ด้วย