Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 13, 2008

วันอาทิตย์เป็นอีกวันที่เริ่มการสอนหัวข้อใหม่ให้กับนักศึกษา ZBrush รุ่นที่ 7 โดนหัวข้อหลักของวันนี้คือการขึ้น Base Mesh จากการใช้ ZSphere โดนได้สอนพื้นฐานการขึ้น ZSphere และประเภทของ ZSphere ไม่สว่าจะเป็น Root Sphere, Linking Sphere, embedded Sphere และ Magnet Sphere ทั้งนี้ยังได้สอนถีงการใช้งาน Intersection Resolution หรือ IRes ในการควบคุมลักษณะการสร้าง ZSphere ลูกต่อไปด้วย โดยจะมีประโยชน์ในการปั้นโมเดลประเภทนิ้วมือ นิ้วเท้า ในส่วนของ ZSphere เองนั้นเบื้องต้นอาจไม่ต้องทำการโมเดลให้ออกมาเป๊ะๆตามที่เราอยากได้เป็นโมเดลท้าย เพียงให้ได้โครงก็พอเพราะเราต้องการแค่ Base Mesh คร่าวๆที่จะทำให้เราปั้นได้ ดังตัวอย่างที่เห็นบนต้นของโพสนี้ และอย่าลืมว่าการแปลงโมเดล ZSphere ให้ใช้งานได้มีหลายวิธีไม่ว่าจะเป็น MakepolyMesh3D, Make Adative Skin, และ Make Unify Skin
สำหรับนักศึกษาทุกคนอย่าลืมส่งงานอาทิตย์หน้านะครับ หากยังไม่เคยส่งให้ส่งทั้ง
1. โมเดลที่ปั้นจาก Base Mesh นี้
2. การนำเอา Primitives มาร่วมใช้งาน และ
3. โมเดล ZSphere ที่ทำการขึ้นโครง
4. โมเดลที่ได้ทำการปั้นต่หลังจากทำการแปลงเป็น Adaptive Skin แล้ว
ตุลาคม 13, 2008 ที่ 10:32 am
งานชิ้นนี้ได้แนบความรู้มาให้ทำความเข้าใจดีมากๆครับ ..
ขอรบกวนอาจารย์ comment งานในเมล์ด้วยครับ ขอบคุณมากๆครับ