Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 31, 2007
วันนี้นัดพี่ณัฐวีย์ที่ Inno-at เพื่อทดสอบการแสกนโมเดลเพิ่มเติม ครั้งนี้ถือว่าสัมฤทธิ์ผลพอควร โมเดลออกมาค่อนข้างโอเค แต่อาจจะต้องพึ่งโปรแกรม ZBrush ในการปรับแต่งการเรียงตัวเพิ่ม ถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญของผมทีเดียยวเกี่ยวกับการเรียนรู้เรื่อง 3D Scanning
รอผมปรับโพลิกอนเสร็จจะเอามาให้ดูอีกรอบนะครับ
ครั้งนี้พี่เขาใจดี ให้ดูการทำงานของเขาในขั้นตอนการนำโมเดล ที่เกิดจากการแสกนมาปริ๊นให้ดูด้วย นับเป็นบุญตาของผมจริงๆ
โปรแกรมที่พี่เขาใช้ชื่อ คาร์เทียร์ ใช้ในการปรับโมเดลที่เกิดจากการแสกนโดยเฉพาะ ดูแล้วเหมือนง่ายเลย (ขอย้ำ เหมือนง่ายเพราะพี่แกเร็วและแม่นยำมากๆ)
งานบางตัวดูสวยและประณีตมากฟๆ โดยเฉพาะงานเกี่ยวกับเหรียญพระและองค์จตุคามรามเทพ
องค์จตุคามในนโปรแกรมคาร์เทียร์
ตัวอย่างงานที่กัดออกมาโดยวัสดุเป็นแว๊กซ์
วันนี้ไปได้อะไรเยอะมากๆจริงๆ สนุกมั่กๆ
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 30, 2007
การบ้านเซตที่ 3 ที่ให้ไปคือการใช้ Polysphere ในการขึ้นโมเดลหัวคนเหมือน โดยใช้รูปต้นแบบจริง
ดูรูปเต็มได้ที่นี่
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 29, 2007
การบ้านเซตที่สองของกลุ่มนักเรียนที่ ZLA ลองดูแล้วช่วยกันคอมเมนต์เหมือนอย่างเซตแรกนะครับ จะเป็นการช่วยให้นักเรียน ทราบถึงจุดเด่น จุดด้อย ของตน เพื่อนำไปพัฒนาต่อไปครับเช่นเคยครับผมจะโพสเป็นชื่อรูป เพื่อให้ ผู้ชมวิจารณ์กันนะครับ
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
รูปที่ 1
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
รูปที่ 2
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
รูปที่ 3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
รูปที่ 4
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 28, 2007
วิดีโอ ขณะทำการปั้น
ผู้เข้าฟังคงจะเห็นเทคนิคหนึ่งที่ผมใช้คือการสร้างเขาจาก Primitive ลองเอาไปใช้ดูนะครับ
ผมจะสอนวิธีการระบาย Poly Painting และ Subtool (พวกเขา / ตา) ในห้องเรียน ZLA เป็นลำดับต่อไปหลังจากที่ทุกคนมีพื้นฐานการปั้นที่แน่นขึ้นครับ ดังนั้น หากดูแล้วยังไม่เข้าใจบางส่วน ก็ไม่ต้องเป็นกังวลครับ
วิดีโอ ขณะทำ PolyPainting
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 27, 2007
ทดสอบครั้งที่สอง ครั้งนี้ผมได้ทำสำหรับเป็น Tutorial ให้นักเรียนท่านหนึ่งที่ยังมีปัญหาเกี่ยวกับการจัดการโพลิกอน และทำเอาไว้เผื่อลงนิตยสาร และ เป็นส่วนหนึ่งในเนื้อหาหนังสือสอนด้วย
โมเดลที่ปั้นผมได้ดีไซน์ใกล้เคียงกับตัวเดิม (ตอนแรกเซตไว้เป็นตัวละครลูกของตัวที่ปั้นไปก่อนหน้า) มีอายุอ่อนกว่ามาก เทคนิคการปั้นครั้งนี้ใช้ทั้ง Edge Loop ในช่วงแรกๆ ต่างจากการใช้ Mask อีกอย่างที่ได้ทำแตกต่างไปคือการนำเอา Texture จริงๆ มาเป็นส่วนหนึ่งของการ PolyPaint ด้วย ซึ่งผมคิดว่าได้ผลค่อนข้างดีทีเดียว
วิดีโอ Turn Table
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 26, 2007
วันที่ 2 ของคอร์ส เริ่มต้นแบบชิลๆ แถมมีเพื่อนเพิ่มอีกคน เป้นนักศึกษาหนุ่มที่ถนัดการใช้งาน Photoshop ช่วงแรกผมจึงติวเดี่ยวเพื่อให้ทันกับเพื่อนๆก่อนในเรื่องของการทำงานทั่วไป จากนั้นจึงให้เพื่อนที่นั่งข้างๆเขา ช่วยสอนเสริม
หลังจากทุกอย่างเข้าที่เข้าทางแล้วจึงเริ่มสอน วันนี้มีประเด็นเดียวคือการปั้นด้วย Primitives หรือเหล่าวัตถุพื้นฐานของโปรแกรมไม่ว่าจะเป็น ทรงกลม ทรงเหลี่ยม โคน ริง ทรงกระบอก sweep profile และอื่นๆ ทั้งนี้ผมได้ปูทางเกี่ยวกับการใช้งาน ZCurve เมื่อวานแล้ว ซึ่งจะมีการใช้มากในการทำงานกับ Primitives เหล่านี้
ตัวอย่างโมเดลจาก Primitives
การบ้านของคาบนี้คือการสร้าง ซีนในโปรแกรมโดยเน้นใช้เหล่า Primitives พวกนี้ โพสหน้า เราคงได้เห็นงานกันและช่วยกันดูงานนะครับ
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 25, 2007
โมเดลนี้เป็นการทดสอบระบบ Subtool ของ ZBrush 3 ใช้เวลาปั้นหัวขึ้นจาก PolySphere และส่วนอื่นๆ ใช้ Primitives ประกอบกัน ในบางส่วนเช่น เสื้อผ้า ผมได้ใช้เทคนิคการ Mask และ Extract สรุปแล้วเป็น Feature ที่เจ๋งมั่กๆ เพราะแต่ก่อนการทำเช่นนี้ต้องพึ่งระบบ Marker (ใครเคยใช้คงรู้ว่ายุ่งยากขนาดไหน หุ หุ)
จะเห็นได้ว่าแต่ละ Subtool สามารถมีสีหรือแม้กระทั่ง Material ของมันเองได้
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 24, 2007
พอดีมีนักเรียนบางท่าน ติดต่อมาว่าปั้นยังไม่ได้ดีนัก วันนี้ ผมจะมาบอก Tips ง่ายๆนะครับ
เรื่องตามคนอื่นไม่ทัน ไม่ต้องห่วงครับแรกๆ ก็อย่างงี้ครับ ฝึกฝนมากๆ จะดีเอง
งานแรกนี้เป็นงานที่ทำการปั้นจากทรงกลม (PolySphere นะครับอย่าเอา Primitive Sphere) เทคนิคง่ายๆมีดังนี้
1. ตอนคุณเริ่มปั้นให้ทำการ Reconstruct Subdivision มาให้ต่ำๆ เพราะจะได้จัดการง่าย
2. ใช้ Tweak ให้มากที่สุด ให้ได้โครงที่ต้องการก่อนที่จะเริ่มการ *ปั้น* จริงๆ
3. พยายามปั้นที่ Subdiv ต่ำๆเข้าไว้ให้ได้ทรงก่อน อย่าไปสนรายละเอียด
ผมจะแนบตัวอย่างโมเดลให้ดูนะครับ (กดขวาแล้วเซฟ) เอาที่ Subdiv เล็กๆ จะได้ดูง่ายๆ ซึ่งใช้เวลาทำเพียว 10 นาที โมเดลมีโพลิกอนเพียง 1536 ที่ซับดิวิชั่นสูงสุดเท่านั้น อย่างที่บอกคือพยายามอย่าไปใส่ใจกับรายละเอียด เพราะหากเราได้เบสที่ดีแล้ว จะทำให้ปั้นง่ายขึ้น
ลองทำดูแล้วถ้ามีคำถามอะไรก็ยิงเข้ามาได้ครับ
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 24, 2007
วันสุดท้ายของรุ่นแรก เป็นการสอนแบบสบายๆ เนื้อหาไม่หนักมากนัก เริ่มจากการเรียนรู้ระบบ Lighting ในโปรแกรม การจัดแสง ประเภทของแสงต่างๆ จากนั้นผมก็สอนระบบการทำ Material Capture ที่สามารถจำลองวัสดุจากรูปถ่ายทีมีอยู่ได้
แถม Material ที่ผมทำการ Capture ซึ่งใช้รูปต้นแบบจากคุณ Magdalena (ผมก็ได้ความรู้เรื่อง ZBrush MatCap จากเขานี่แหละ) เป็นวัสดุประเภทโลหะ ที่มีค่าสีปกติและค่าสีของบริเวณซอกหลืบแตกต่างกัน
จากนั้นก็ทำการสาธิตระบบการ Rig Model ด้วย ZSphere
ตามด้วย การสร้าง Displacement Map และทดสอบเสร็จสรรพในโปรแรกม ZBrush เอง
ขั้นตอนกาารเทส Displacement Map
1. เอาโมเดลที่ปั้นมาทำการสร้าง Displacement Map โดยทำที่ Subdivision ที่ต้องการเอาไปใช้งานจริง
2. จดค่า Alpha Depth Factor เอาไว้ในการใส่ค่าความเข้มคืนตอนเทส Displacement Map
3. Export โมเดลเป็นไฟล์ Obj เซพ Displacement Map [...]
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 23, 2007
วันนี้ลองมาดูโมเดล (หรือการบ้าน) เซตแรกของกลุ่มนักเรียน ZBrush ที่ โรงเรียน ZLA นะครับ
โจทย์ การปั้นโมเดลแบบฟรีสไตล์
โดยให้เริ่มจาก PolySphere ทำการ Reconstruct Subdivision (เพื่อลดขนาดให้จัดการรูปทรงง่าย) แล้วจึงทำการ Tweak ให้ได้รูป ต่อด้วยการใช้เทคนิคการทำ Masking / Alpha เพื่อทำการปั้น
นักเรียนสามารถ critique หรือ วิจารณ์งานของเพื่อนๆ ด้วย เแต่ต้องเป็นการวิจารณ์ที่ดี (ต้องมีเหตุผลว่าทำไมถึงวิจารณ์เช่นนั้น) เพราะการวิจารณ์ที่ดี (constructive critiques) ยิ่งมีมากเท่าไร ก็ยิ่งจะทำให้งานของเราถูกปรับปรุงขึ้น
เพื่อที่จะไม่ให้เกิดการเคอะเขิน ผมจะโพสโดยตั้งชื่อรูปเป็น รูปที่ (ตามด้วยรูปงานตามลำดับ) โดยไม่ระบุว่าเป็นงานของนักเรียนท่านใด ดังนั้นหากคุณ (ทั้งนักเรียนเองที่ต้องการวิจารณ์งานเพื่อนและผู้อื่นที่ชมบล๊อก) ต้องการวิจารณ์งานให้ เขียนว่า
วิจารณ์งาน รูปที่ XX: คำวิจารณ์…….
สำหรับนักเรียนคอร์สนี้ผมขอให้ช่วยกันคอมเมนต์นะครับ เพราะจะเป็นการฝึกในการดูงานที่ดีสำหรับตัวเองด้วย – รู้โมเดลเขา รู้โมเดลเรา ปั้น 100 ครั้ง ได้โมเดลแจ่ม 100 [...]