Posted by: zbrusher on: พฤศจิกายน 1, 2009
วันนี้สอนเรื่องการปั้น อีกครั้ง โมเดล กะโหลกเหมือนเดิม แต่เปลี่ยนวิธีสอน โดยใช้ ZBrush 3.5R2
Session 1
Session 2
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 15, 2009
โพสนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวกับงานนะครับ พอดีตอนเด็กๆ อยากโตมาเหมือน พี่เคนเขานะครับ ฝันจะเป็นจริงละเมื่อออกมาเป็นเกมใน พีเอส 3
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 9, 2009
ทดสอบการปั้นโมเดลโปรเจคหิมพานต์ด้วย ZBrush 3.5 และอาศัย ZSphere II ในการสร้างเบสโมเดล แล้วค่อยๆปั้น
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 1, 2009
เมื่อคืนพอมีเวลาว่างนิดหน่อยจึงได้เทส ZSphere II ซึ่งเป็น feature หลักของ ZBrush 3.5 โดยเจ้าตัวนี้สามารถทำให้เราขึ้นโครงได้อย่าง (สุด) รวดเร็ว ตัวที่เห็นนี้ใช้เวลาเพียง 5 นาที
และ อีก 10 นาทีในการปั้นเล็กๆ น้อยๆ
Posted by: zbrusher on: กันยายน 5, 2009
ปั้นโมเดล antamoy ส่วนหัว โดยใช้ โมเดลอ้างอิืงจาก Anatomytools.com สามารถดูไฟล์ Reference ได้ที่ http://www.facebook.com/album.php?aid=306144&id=734230720&l=077871ab7f
Posted by: zbrusher on: สิงหาคม 23, 2009
เริ่มต้นคอร์สใหม่ที่ ZLA ครั้งนี้ผมได้ปรับวิธีการสอนแบบใหม่อีกเช่นกัน ครั้งนี้เน้นหนักไปทางผั้น ไม่เน้นเครื่องมือ ผลที่ได้ค่อนข้างน่าพอใจทีเดียว (จากคาบแรกที่สอน ทุกคนปั้นได้เกือบหมดเลย)
ปั้นกะโหลก จากแผ่นสี่เหลี่ยม
จากกะโหลกสู่ใบหน้า
Posted by: zbrusher on: กรกฎาคม 20, 2009
หลังจากที่สอนนักศึกษาเกี่ยวกับระบบ Subtools แล้วจึงเริ่มสอนเกี่ยวกับการขึ้นโครงโมเดลด้วย ZSphere และเริ่มโปรเจคการขึ้นสัตว์ประหลาดจากซีรี่ย์ Spawn (McFarlane’s) ครั้งนี้ผมได้รวบรวมเอาวิดีโอ ตั้งแต่การใช้งาน Reference ปั้นเป้น ZSphere / ปั้นโมเดล ระดับต่ำ จนไล่ไปถึงระดับกลาง ใส่ Subtools ต่างๆ แล้วนำเอาโมเดลนั้นมาทำ Retopology
ขึ้นลูก ZSphere:
Process การปั้น:
Process การปั้น 2:
Process การเพิ่ม ZSphere:
Process การปรับโครงสร้าง Polygon 1:
Process การปรับโครงสร้าง Polygon 2:
ปั้นรายละเอียดเพิ่มเติม:
Turn Table ที่เรนเดอร์ล่าสุด:
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 27, 2009
ข่วงบ่ายอีหัวแต่สอนหัวข้อเดิม โดยตัวนี้ได้แบบจาคุณ Nicolas Collings
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 27, 2009
Session นี้เป็น Session สอนเกี่ยวกับการใช้งาน Subtools มนการนำโมเดลย่อยๆ มประกอบให้เกิด โมเดลที่มีความสลัซับซ้อนมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยัง cover วิธีการ ขยาย เคลื่อนและหมุนโมเดลด้วยเส้น Transpose.
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 21, 2009
งานสอนคาบแรกของ นักศึกษา มหาลัยรังสิต CGM499
กะโหลกแบบง่ายๆ
หน้าตัวละคร
ลองปั้นจากจินตนาการ
งานแรกที่ต้องทำส่งมาคือการปั้นจากกะโหลกสู่ใบหน้า สามารถหโหลดโมเดลได้จาก http://zbrusher.wordpress.com/ztools/
อ้อ ตารางการสอน/สอบมีดังนี้นะครับ
For Rangsit University Students CGM499 Special Topic in 3D Digital Sculpting There will be some changes to our Course Outline a follow:
Part I : Interface and Work flow (หลักๆคือการเรียนรู้เครื่องมือของโปรแกรม):
* ครั้งที่ 1: Introduction to ZBrush and Interface Navigation
o ศึกษาหน้าตาโปรแกรม ZBrush (ZBrush interface)
o การใช้งานกระดาน Wacom ทั้วไป
o ชุดเครื่องมือและส่วนประกอบพื้นฐานของโปรแกรม ZBrush
o ความแตกต่างระหว่างการทำงานบน Document และการปั้น (Tool)
* ครั้งที่ 2: Primitives / Subdivision Modeling จาก Poly Sphere
o การปั้นจาก Primitive Geometry และการคอมโพสแบบ 2.5D (Document)
o เรียนรู้การปั้นโดยใช้ Reference แบบต่างๆ
o การซ่อน / แสดง โพลิกอน เพื่ออำนวยต่อการปั้นโมเดล
o Alpha และเทคนิคการนำมาใช้ในการช่วยปั้นโมเดลแบบต่างๆเช่น Stencil Live Sculpt และ Mask
o Test Sculpting Session 1 (แบบทดสอบครั้งที่ 1)
* ครั้งที่ 3: ZSphere
o การปั้นโมเดล (Base Mesh) จาก ZSphere
o ข้อจำกัดของ ZSphere และวิธีแก้ปัญหา
o เสริมงานปั้นให้ซับซ้อนด้วยระบบ Subtool
o การเคลื่อนย้าย ปรับขยายขนาดและการหมุน Subtool ด้วยเส้น Transpose
o การใช้ Mask ในการสร้าง Subtool (Mesh Extract)
* ครั้งที่ 4: Retopologize Model
o การปรับโครงสร้างเส้น Polylines โดยใช้เทคนิค Retopology
o การทำ Retopologize Model จาก โมเดลที่แสกนจากเครื่องแสกนวัตถุ
* ครั้งที่ 5: Projection Master
o คอนเซปการทำงานของ Projection Master
o การใช้ Projection Master ในการใส่รายละเอียดโมเดล
o การใช้ Projection Master ในการลงสีโมเดล
* ครั้งที่ 6: Texturing and Coloring Model with Poly Painting
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ UV และ Texture
o UV แบบ ออโตแมติกในโปรแกรม ZBrush กับ การกาง UV ในโปรแกรมอื่น
o คอนเซปการระบายสีโมเดลแบบ Poly Painting
o การแปลงไปกลับระหว่าง Texture และ Poly Painting
o การใช้งาน ZPluins ZApplink ร่วมกับ PhotoShop
* ครั้งที่ 7: Material and Lighting / Transpose / Render
o พื้นฐานความเข้าใจเกี่ยวกับ Material
o แสงในโปรแกรม ZBrush
o การจำลอง Material โดยใช้ MatCap
o การใช้ฟีเจอร์ Transpose ในการโพสท่าโมเดล
o Export ท่าที่โพส เป็น ภาพอนิเมชั่น แบบ Turn Table
* ครั้งที่ 8: Test #1 In Class Examination
o Sculpting / Posing (แบบทดสอบครั้งที่ 1) ต้องเสร็จในคาบเรียนเท่านั้น + โพสท่า มีแบบให้
Part II: Human Anatomy
* ครั้งที่ 9: Human Anatomy I
o Construct of the Skull
o Construct of the Human Skeleton
* ครั้งที่ 10: Human Anatomy II
o Human head
o Eyes, Mouth, Nose, Ears
* ครั้งที่ 11: Human Anatomy III
o Male Torso / Muscle
* ครั้งที่ 12: Human Anatomy IV
o Female Torso / Muscle
* ครั้งที่ 13: Human Anatomy V
o Arms/Legs/Hair
Part III: Test Sessions ***
* ครั้งที่ 14: ทบทวน + คำถาม + Test (20 นาที)
o Modeling Sculpt (2 Hour Session)
o ศึกษาการปั้นจากหุ่น
* ครั้งที่ 15: ทบทวน + คำถาม + Test (20 นาที)
o Modeling Coloring + Posing (2 Hour Session)
o แบบทดสอบและการให้คะแนน ต้องเสร็จในคาบเรียนเท่านั้น + ลงสี + โพสท่าตามที่โมเดลโพส