Posted by: zbrusher on: มกราคม 22, 2012
ต้องขอขอบพระคุณ ZBrushCentral ที่กรุณา เลือก ชิ้นงานปั้น อันใหม่ให้อยู่ในหมวด Top Row ของ Community. สามารถเข้าไปดูรายละเอียดและขั้นตอนการทำได้ที่ http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?165385-Lady-of-Naga

Lady of Naga ถูกคัดเลือกให้อยู่ใน Top Row Gallery
งานชิ้นนี้มีชื่อว่า Lady of Naga หรือ สตรีแห่งพญานาค ซึ่งเป็นชิ้นงานที่จะแสดงใน งานแสดงศิลประจำปีโดยกลุ่มศิลปิน ศิลปาศรี ในหัวข้อ “หิมพานต์” งานชิ้นนี้ ได้ถูกออกแบบโดย นายยงเกียรติ และนางสาวอรอุมา มีแรงบันดาลใจมาจาก ต้องการแสดงถึงความสัมพันธ์อันดีงามระหว่างมนุษย์ (ตัวแทนในรูปหล่อคือ ผู้หญิง) และธรรมชาติ(โดยมีพญานาค เป็นตัวกำหนดเป็นรูปธรรม) หากมนุษย์ทำดีต่อสิ่งแวดล้อม ก็สามารถอยู่คู่กันได้อย่างผาสุข และได้ทำการปั้น ตอนกลางปี 2011 (และคาดไม่ถึงว่า ก่อนปลายปีจะมีเหตุอุทกภัยใหญ่ขึ้น) ทั้งนี้ ชิ้นงานจึงถูกพัก กลางคัน พร้อมทั้งงานนิทรรศการก็ถูกเลื่อนเป็นช่วงปี 2012 อีกด้วย ก็นับว่าเป็นงานต้อนรับ ปีมะโรงน้ำ อย่างแท้จริง
โครงการ “หิมพานต์” ได้แรงสนับสนุนจากทั้งภาครัฐ และเอกชน โดยทางผู้จัดทำ ต้องขอขอบพระคุณ OCAC (สำนักงานศิลปวัฒนธรรมร่วมสมัย กระทรวงวัฒนธรรม) ในการออกแบบตัวละคร, บริษัท Comgraph ในการเอื้อเฟื้องาน Rapid Prototype, บริษัท Post Element (หนังสือ ComputerArts Thailand) ในการช่วยเป็นกระบอกเสียง และมีทีมงานศิลปินรุ่นใหม่ไฟแรง เช่น นางสาวอรอุมา จินตนสถิตย์, นายอนันต์ ฐิตาคม มาร่วมช่วยออกแบบตัวละคร ตามแนวทาง “หิมพานต์” ของ นายยงเกียรติ กาญจนพายัพ

Lady of Naga (รูปหล่อสำริด) ปั้นจาก ZBrush และผลิตเป็นชิ้นงานจริง
โดยตัวงานมีการขึ้น คอนเซปต์ (ท่าทาง) จากโปรแกรม ZBrush โดยการใช้ระบบ Mannequin และปั้นเสริมโดยการใช้ DynaMesh แล้วจึงนำผลงานออกไปปั้นด้วยขี้ผึ้งเพื่อนำไปหล่อเป็นชิ้นงานสำริดน้ำเอก (Everdur Bronze / Silicon Bronze) ต่อไป
ภาพเคลื่อนไหว
นอกจากนี้ในงานยังมีภาพพิมพ์ Giclée โดยคุณอรอุมา ขนาด 36นิ้ว x 55นิ้ว บนกระดาษ Canvas Hahnemuehle สำหรับหอศิลป์

ภาพพิมพ์ Giclée บนผ้าใบ Hahnemuehle
งานนี้จะเป็นงานสำริด ชิ้นแรก จากซีรี่ย์ หิมพานต์ (ยังคงหาผู้สนับสนุนเพิ่มเติมในส่วนการผลิตงานสำริด) และหวังว่าสักวันจะสามารถนำเอารูปหล่อสำริดอันเกิดจากตำนานไทยและจินตนาการศิลปินยุคใหม่ มาผลิตเป็น ชิ้นงานประติมากรรมร่วมสมัยแบบ Walk Through ขนาดใหญ่ (แบบ Sculpture Park) ผู้สนใจ สามารถติดต่อสนับสนุนได้ที่ นายยงเกียรติ กาญจนพายัพ (+66.85.906.1595) หรือ อีเมล์ Yongkiatk(ที่)gmail.com ขอบพระคุณมากครับ
หากทราบวันที่แสดงงานแน่นอน จะแวะมาอัพเดทโพสอีกรอบนะครับ
Posted by: zbrusher on: ธันวาคม 23, 2011
ตัวนี้เป็นงานทดสอบปั้นสำหรับการหา WorkFlow/Pipeline ของตังเองและศิลปินร่วม โดยมีคอนเซปต์จากคุณอรอุมา ตัวละครนี้อยู่ใน โลกหิมพานต์ เผ่าพันธุ์พานรมฤค ซึ่งเป็นสัตว์ประสมระหว่างสัตว์ประเภทลิงและสัตว์เท้ากีบ
ในการขึ้นโมเดล ก็อาศัย Feature ใหม่ Dynamesh ในโปรแกรม ZBrush (www.zbrush.com) เพื่อสร้างโครง Base จากนั้นได้ Export ออกไปทำการ Retopology ในโปรแกรม Silo (www.nevercenter.com) และสร้าง UV ในโปรแกรม UVLayout (www.uvlayout.com)

งานปั้นและลงสีใน ZBrush4R2 โดยเริ่มจากการขึ้นด้วยระบบ DynaMesh และทำการ Retopology ใน Silo ก่อนกลับมาเพนต์สีต่อใน ZBrush
หลังจากปั้นเสร็จแล้วจึงทำการทดสอบระบบขน โดยใช้โปรแกรม Luxology Modo 5.01 (www.luxology.com) ซึ่งระบบการทำขนค่อนข้างหนัก (เครื่องช้า) แต่ก็สามารถ Style ขนได้ด้วยการใช้ Vector Map Painting

ภาพเรนเดอร์พานรมฤคด้วยโปรแกรม Luxology Modo 5.01 ซึ่งภาพนี้เรนเดอร์ด้วยการใช้ Displacement Mapping บน Model ที่ผ่านกระบวนการ Resurface หรือ Retopology แล้ว
กระบวนการใส่ขน กิน Resource ค่อนข้างเยอะ จึงต้องอาศัยการแบ่าง Patch เป็นส่วนๆ เพื่อให้ เครื่อง (ที่เริ่มจะล้าสมัยแล้ว) สามารรถทำงานได้

ในการแยก Fur Patch ของตัวละครนี้ ได้แยกส่วนสำคัญๆ ออกเป็นส่วนขนบนใบหน้า ส่วนหัว ส่วนแก้ม ส่วนคอ ส่วนลำตัว และส่วนขา เพือ่ให้ง่ายแก่การตปรับแก้เป็นส่วนๆ
หลังจากที่ทดสอบการเรนเดอร์แล้วจึงกลับมาที่ ZBrush เพื่อทำการจัดท่าโพส คร่าวๆ (ยังไม่เสร็จสมบูรณ์)

อาศัย Plug-in ที่มีชื่อว่า Transpose Master จะช่วยให้สามารถโพสท่าให้กับตัวละครที่มีหลาย Subtools ได้ง่ายยิ่งขึ้น (ในกรณีนี้ผมได้ทำการโพส Fur Patch ซึ่งแยกออกเป็น Subtool ย่อยๆ ด้วย)
นับว่าเป็นการทดสอบที่สำเร็จระดับหนึ่งในการโยนไฟล์เข้าออกหลายๆ โปรแกรม Flow โดยรวมก็จาก
ZBrush(ปั้นโครง) –> Silo(Resurface) –> UVLayout(UV unwrap) –> Modo(Lighting Test) –> ZBrush(Posing) –> Modo (Final Result)
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 16, 2011
งานชิ้นนี้เป้นงานสอนนักศึกษาที่ ZLA Digital ในหัวข้อการปั้นด้วยระบบ DynaMesh ซึ่งได้ภาพอ้างอิงจากศิลปินคุณ Aris Kolokontes

Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 15, 2011
ตัวนี้ ทำเพื่อสอนนักเรียนเกี่ยวกับการปั้นด้วยภาพ Reference (ในกรณีนี้ Texture จากเน็ต) และการ Project รายละเอียด จาก โมเดลรายละเอียดสูง (5 ล้านโพลิกอน) เป็น Normal Map เพื่อเอาไปใส่ให้กับ model รายละเอียด ต่ำ (45 โพลิกอน) และ Render แบบ Real-time ใน Marmoset
Model รายละเอียดสูง

โมเดลรายละเอียดต่ำเรนเดอร์ใน Marmoset แบบ 3D Anaglyph

Turn Table รายละเอียดสูง
Turn Table แบบ Real-time ใน Marmoset
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 10, 2011
ทดสอบระบบ DynaMesh ใน ZBrush 4R2 ซึ่งน่าจะช่วยงานปั้นโมเดลได้ง่ายขึ้น และเหมาะกับ Artists หรือ Traditional Sculptors
Posted by: zbrusher on: ตุลาคม 4, 2011
Model Tyr ซึ่งใช้สอนที่ ZLA Digital โมเดลตัวนี้ มีต้นแบบจาก ของเล่น McFarlane ชุด Blade Hunter
โดยเริ่มขึ้นโมเดลจาก ZSphere และทำการ Retopology / กาง UV และลงสี โดยบางส่วนได้มีการใช้เครื่องมือของ ZBrush 4R2 เช่น DynaMesh และ NoiseMaker ในการสร้างเกราะ และลายเสื้อ ต่างๆ
งานโมเดลวัสดุ Bronze
งานโมเดลพร้อมลงสีแต่จัดท่าโพสแบบง่ายๆ
และได้ลองสอนนักเรียนให้ใช้งาน Marmoset ในการนำเอาโมเดลรายละเอียดต่ำมา Map คู่กับ Diffuse และ Normal Map
Posted by: zbrusher on: มิถุนายน 26, 2011
งานปั้นโมเดล Iron Man Mark I โดยการใช้งาน ZBrush เป็นหลัก เครื่องมือหลักๆ ที่มช้คือ Mask / Extract และ Clipping Brushes (ส่วนปืนใช้ Assets จาก Modo เพื่อทดสอบการใช้งาน GoZ Plugin)
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 20, 2011
งานปั้น โมเดล Conan โดยมีต้นแบบจากศิลปิน Frank Frazetta
Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 14, 2011
งานปั้นสอนนักเรียนที่ ZLA Digital Arts. ซึ่งงานนี้สอนก่รปั้นโดยรวมด้วยเครื่องมือใน ZBrush 4.0 ซึ่งมี การปั้นจาก PolySphere, Primitive, ZSphere, Mask / Extraction และ การลงสี PolyPainting และการกาง UV




Posted by: zbrusher on: พฤษภาคม 5, 2011

งานสอนปั้น Class ZBrush Basics โดยต้นแบบจากนักปั้นระดับโลกคุณ Aris Kolokontes
Turntable: